Willkommen auf dem Portal für Mediengestalter
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Autor |
Nachricht |
Shad
Dabei seit: 11.04.2008
Ort: Bielefeld
Alter: 37
Geschlecht:
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Verfasst Fr 12.09.2008 13:35
Titel
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Hey Leute,
Also eure Scripts sind wie immer klasse, ich hab aber grad nen Blackout.
Wenn ich die Bilder aus dem Script von FamingArt nicht aus nem Ordner sondern aus der Bibliothek nehmen will, was muss ich ins Script schreiben?
Hab alles probiert was MIR logisch erschien aber dann konnte er kein Bild mehr laden.
Hoffe ich mache keine großartige Arbeit.
@ FlamingArt:
Wo kann man das alles so lernen wie du es drauf hast?
Haste dir das nur mit Büchern beigebracht?
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phihochzwei
Moderator
Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Mülheim an der Ruhr
Alter: 46
Geschlecht:
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Verfasst Fr 12.09.2008 14:10
Titel
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Im Endeffekt kannst Du dir den ganzen Driss mit dem MovieClipLoader sparen, wenn Du die Sachen in den Bib hast und einfach ein attachMovie() machen.
Jahrelange Übung . Ich hab zwar zig Bücher zuhause, aber ich les meistens nur 1-2 Kapitel und bin dann zu faul weiterzulesen . Das einzige Buch was ich wirklich internsiv benutz habe (jetzt nich mehr, weil wegen is AS2) ist
"Actionscript - The definitve Guide" von Colin Moock. Is besser als die Flashhilfe, weil ausführlicher.
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Shad
Dabei seit: 11.04.2008
Ort: Bielefeld
Alter: 37
Geschlecht:
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Verfasst Fr 12.09.2008 15:39
Titel
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Ich weiß nicht ob ich immer so doof bin oder ob ich grad echt ne Blockarde hab aber irgendwie krieg ichs einfach nicht hin.
Müsste das ganze etwa dann nicht so aussehen??
Code: | Pictures[0].attachMovie("Screensaver","0.jpg",1);
Pictures[1].attachMovie("Screensaver","1.jpg",1);
Pictures[2].attachMovie("Screensaver","2.jpg",1);
Pictures[3].attachMovie("Screensaver","3.jpg",1);
Pictures[4].attachMovie("Screensaver","4.jpg",1);
Pictures[5].attachMovie("Screensaver","5.jpg",1);
for(p = 0; p < Pictures.length; p++){
_root.createEmptyMovieClip("Pic" + p, 666 + p);
_root["Pic" + p]._alpha = 0;
_root["Pic" + p].loadMovie(Pictures[p]);
}
Active = 0
function switching(){
Active ++
if(Active == Pictures.length){
Active = 0
}
ActivePic = _root["Pic" + Active]
fadePic()
}
function fadePic(){
FadeOut = new mx.transitions.Tween(OldPic, "_alpha", mx.transitions.easing.Regular.easeInOut , 100, 0, 4, true);
FadeIn = new mx.transitions.Tween(ActivePic, "_alpha", mx.transitions.easing.Regular.easeInOut , 0, 100, 2, true);
FadeIn.onMotionFinished = function(){
OldPic = ActivePic
}
}
switching()
setInterval(switching, 8000) |
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phihochzwei
Moderator
Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Mülheim an der Ruhr
Alter: 46
Geschlecht:
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Verfasst So 14.09.2008 19:41
Titel
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Schick mich das mal, ich kuck mal
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maria1984
Dabei seit: 16.09.2008
Ort: Giessen
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Do 25.09.2008 11:23
Titel
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Hallo,
ich hab einige Flash Galerien und Animationen erstellt aber nie mit xml.
Was ich brauche ist eine Bildergalerie, die einige Bilder darstellt, die einzelnd verlinkt werden müssen auf die entsprechenden Seiten. Ich kenne mich damit leider nicht aus. Habe von vorhandenen Flash dateien die XML angesehen, die kann ich ja dann übernehmen... WENN ich es bei Flash ja auch so programmiere, nur das ist grade da Problem.. denn ich weiss nicht wie ich die Schnittstelle von XML-Flash bekomme.
Wäre super wenn Ihr mir helfen könntet.
Gruss
Maria
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phihochzwei
Moderator
Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Mülheim an der Ruhr
Alter: 46
Geschlecht:
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Verfasst So 28.09.2008 13:59
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ICh versteh dein Problem nicht
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Karsten2000
Dabei seit: 30.09.2008
Ort: -
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Di 30.09.2008 11:29
Titel
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hallo flaming,
habe heute dein script ausprobiert, danke für solch engagement für die newcammer.
ich möchte dein script nicht als endlosschleife laufen lassen, wie bekomme ich es gestoppt und gehe anschließen wieder in ein bild der zeitleiste? bei deinem script kommt das erste bild eigentlich immer erst bei der zweiten schleife, wie kann man das evtl. ändern.
mein ziel ist es, ein flash zu erstellen wo auf einer karte eine motorrad fährt und an einer bestimmten stelle sich ein fenster aufmacht ( bis hier funktioniert schon das meiste) mit dazugehörigen bildern. nach ablauf der eingespielten diashow soll das angehaltene flash weiterlaufen.
es wäre super wenn du für mich eine idee hast.
im voraus danke ich
karsten
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Karsten2000
Dabei seit: 30.09.2008
Ort: -
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Do 02.10.2008 10:31
Titel
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fscommand("allowscale", "true");
//Script zum vollständigen Anzeigen des Bildes auf dem gesamten Bildschirm damit links und rechts nichts weggeschnitten wird
Path = "";
Pictures = new Array();
Pictures[0] = "5046.jpg";
Pictures[1] = "5047.jpg";
Pictures[2] = "5049.jpg";
Pictures[3] = "5050.jpg";
for (p=0; p<Pictures.length; p++) {
_root.createEmptyMovieClip("Pic"+p, 666+p);
_root["Pic"+p]._alpha = 0;
_root["Pic"+p].loadMovie(Path+Pictures[p]);
}
Active = 0;
function switching() {
Active++;
if (Active == Pictures.length) {
Active = 0;
}
ActivePic = _root["Pic"+Active];
fadePic();
}
function fadePic() {
FadeOut = new mx.transitions.Tween(OldPic, "_alpha", mx.transitions.easing.Regular.easeInOut, 100, 0, 4, true);
FadeIn = new mx.transitions.Tween(ActivePic, "_alpha", mx.transitions.easing.Regular.easeInOut, 0, 100, 2, true);
FadeIn.onMotionFinished = function() {
OldPic = ActivePic;
};
}
switching();
setInterval(switching, 8000);
var Pictures:Array = new Array();
while (true) {
if (Pictures>=3) {
break;
//Schleife wird beendet/verlassen
}
}
gotoAndPlay("s187")
habe jetzt erstmal hinbekommen das die schleife anhält, ob es "professionell" ist mag ich zu bezweifeln, aber es geht erstmal.
jetzt hapert es mit dem weiteren abspielen der zeitleiste, er geht zwar nach beendigung der eingespielten bilder auf die zeitleiste aber spielt sie nicht weiter ab?
weiß jemand was ich da tun muß?
als nächstes werden meine bilder aus der externen datei zu groß angezeigt, der oben angeführte befehl hat leider nichts gebracht.
was mache ich da falsch?
vielleicht hat ja jemand eine rettende idee für mich
gruß
karsten
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