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Thema: 3D female character modeling vom 11.03.2012


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Projekte -> 3D female character modeling
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Flynn
Threadersteller

Dabei seit: 09.04.2004
Ort: wTAL
Alter: 45
Geschlecht: Männlich
Verfasst So 11.03.2012 16:11
Titel

3D female character modeling

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... hier mal ein 1ter shot von unserem aktuellen projekt...

benutzte software: Pixologic ZBrush 4R3, Autodesk MAYA 2012; Photoshop CS5

next step: haare, augenbrauen und wimpern erstellen in MAYA


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Zeithase

Dabei seit: 09.05.2005
Ort: Erfurt
Alter: 32
Geschlecht: Männlich
Verfasst So 11.03.2012 16:20
Titel

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Seeeeeeehr schön.
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toco

Dabei seit: 05.04.2002
Ort: Ärford
Alter: 37
Geschlecht: Männlich
Verfasst So 11.03.2012 20:01
Titel

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Klasse. Wird eher so der nordische Typ was? *zwinker*
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Flynn
Threadersteller

Dabei seit: 09.04.2004
Ort: wTAL
Alter: 45
Geschlecht: Männlich
Verfasst So 11.03.2012 21:01
Titel

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toco hat geschrieben:
Klasse. Wird eher so der nordische Typ was? *zwinker*


...mal schauen ob es am ende immer noch so nordisch aussehen wird... an licht und textur wird ja auch noch mal später rumgeschraubt * Ja, ja, ja... *

grober ausgangspunkt war ersteinmal das hier:

modeling, textur, licht und rendering in zbrush


[/quote]

hier mal ein weiterer test-shot aus MAYA:


[/quote]
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Flynn
Threadersteller

Dabei seit: 09.04.2004
Ort: wTAL
Alter: 45
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 14.03.2012 03:46
Titel

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erster test für augenbrauen und wimpern

skin shader wurde überarbeitet



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