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Thema: Cinema 4D - geschlitzte Fläche kippen vom 11.05.2008


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Wie macht man... -> Cinema 4D - geschlitzte Fläche kippen
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Verfasst So 11.05.2008 13:01
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Cinema 4D - geschlitzte Fläche kippen

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Kann mir mal jemand einen kleinen Denkanstoß geben?

Ich möchte in einer Platte zwei senkrechte Schnitte setzen, und dann einen Teil nach hinten abkippen, so in etwa:




Wie mache ich das am simpelsten? Vor allem so, daß die Schnittkanten auch automatisch geschlossen sind.

Mein Gott, ich hoffe irgendjemand versteht was ich meine *Schnief*


[edit by Nimroy]
Titel geändert.


Zuletzt bearbeitet von Nimroy am So 11.05.2008 20:07, insgesamt 3-mal bearbeitet
 
cRime

Dabei seit: 07.05.2006
Ort: Berlin
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Verfasst So 11.05.2008 14:54
Titel

Antworten mit Zitat Zum Seitenanfang

du kannst aber auch fragen stellen ... Hmm...?!



ich gehe mal davon aus dass du dich schon in das sündhaft teure programm eingearbeitet hast.


1. fläche erstellen
2. größe und punkte anpassen
3. in ein editierbares objekt umwandeln (objekt wählen - dann 'c' drücken)
4. zu 'punkte auswahl' modus wechseln
5. punkte auswählen die nach hinten kommen
6. punkte entweder drehen oder verschieben (alles führt im endeffekt zum selbigen ergebnis)

fertig

falls die 'schnitte' eine lücke haben, kannst du mit dem brücken-werkzeug neue polygone zwischen diesen flächen bilden.
(im punkte-auswahl-modus die punkte anklicken und mal probieren!!!)


Zuletzt bearbeitet von cRime am So 11.05.2008 14:55, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Threadersteller


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Verfasst So 11.05.2008 15:10
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cRime hat geschrieben:
du kannst aber auch fragen stellen ... Hmm...?!



ich gehe mal davon aus dass du dich schon in das sündhaft teure programm eingearbeitet hast.


1. fläche erstellen
2. größe und punkte anpassen
3. in ein editierbares objekt umwandeln (objekt wählen - dann 'c' drücken)
4. zu 'punkte auswahl' modus wechseln
5. punkte auswählen die nach hinten kommen
6. punkte entweder drehen oder verschieben (alles führt im endeffekt zum selbigen ergebnis)

fertig

falls die 'schnitte' eine lücke haben, kannst du mit dem brücken-werkzeug neue polygone zwischen diesen flächen bilden.
(im punkte-auswahl-modus die punkte anklicken und mal probieren!!!)


Das würde nicht funktionieren, bzw. passt nicht zu meiner Frage. Wie ich Punkte verschiebe ist mir durchaus bekannt.


Zuletzt bearbeitet von am So 11.05.2008 15:16, insgesamt 2-mal bearbeitet
 
cRime

Dabei seit: 07.05.2006
Ort: Berlin
Alter: 39
Geschlecht: Männlich
Verfasst So 11.05.2008 15:12
Titel

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stuhr hat geschrieben:
cRime hat geschrieben:
du kannst aber auch fragen stellen ... Hmm...?!



ich gehe mal davon aus dass du dich schon in das sündhaft teure programm eingearbeitet hast.


1. fläche erstellen
2. größe und punkte anpassen
3. in ein editierbares objekt umwandeln (objekt wählen - dann 'c' drücken)
4. zu 'punkte auswahl' modus wechseln
5. punkte auswählen die nach hinten kommen
6. punkte entweder drehen oder verschieben (alles führt im endeffekt zum selbigen ergebnis)

fertig

falls die 'schnitte' eine lücke haben, kannst du mit dem brücken-werkzeug neue polygone zwischen diesen flächen bilden.
(im punkte-auswahl-modus die punkte anklicken und mal probieren!!!)


So hätte ich es ja gemacht. Nur dachte ich, es gäbe da eine simplere Methode, die es mir erspart die offenen Schnittkanten dann wieder per Hand "zuzukleben".

So wie ich mit dem Messer einfach durchjagen kann. Womöglich geht das ja sogar mit dem Messer.



richtig
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Threadersteller


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Verfasst So 11.05.2008 15:19
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cRime hat geschrieben:


richtig


Nein, leider nicht, da dieser Weg hier nicht funktioniert.

edit: hab jetzt aber einen anderen Weg gefunden.


Zuletzt bearbeitet von am So 11.05.2008 15:22, insgesamt 1-mal bearbeitet
 
dschuly

Dabei seit: 29.08.2005
Ort: Lübeck
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Verfasst So 11.05.2008 17:50
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vielleicht könntest du denn wenigstens deinen lösungsweg mal erklären?? Hmm...?!

interessiert ja vielleicht andere später auch noch
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Verfasst So 11.05.2008 18:41
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dschuly hat geschrieben:
vielleicht könntest du denn wenigstens deinen lösungsweg mal erklären?? Hmm...?!

interessiert ja vielleicht andere später auch noch


Ich werd mit zwei schmalen Quadern einfach einen "Schlitz" "reinboolen". Wahrscheinlich nicht die beste Methode, aber ich hab nicht den Kopf da jetzt ewig zu probieren, muß das Ding wofür ich das brauche morgen fertig machen Lächel

Mal verdeutlicht, ein bisschen gröber als ich es dann später nutzen werde:

Dunkelblau die Fläche, grau die beiden Quader die als "Stanzen" dienen.




Ausgeboolt:




Und dann halt nach dem umwandeln in ein normales Objekt (und hier zur Ansicht ein bisschen Geschiebe) das Endergebnis




Zuletzt bearbeitet von am So 11.05.2008 19:35, insgesamt 2-mal bearbeitet
 
cRime

Dabei seit: 07.05.2006
Ort: Berlin
Alter: 39
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 12.05.2008 15:51
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*ha ha*


wenns dich glücklich macht ...
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