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MGi Foren-Übersicht -> Artwork Showcase -> [Showcase] 3D Art
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Autor |
Nachricht |
Mac
Dabei seit: 26.08.2005
Ort: Köln
Alter: 62
Geschlecht:
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Verfasst Sa 21.04.2007 15:40
Titel
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schau mal nach 'bevel' und 'Kantenselektion'
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Neox
Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Sa 21.04.2007 15:44
Titel
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Mac hat geschrieben: | @neox
Feine Sachen. Two Thumbs up. Magst du was zu den einzelnen Models sagen?
Zeit etwa, Polys, hast du nach nem lebendem Modell gearbeitet
Werden ide später animiert oder sind die 'nur ' für Stills? |
1 Tag Model, Unwrap, Sculpting und Textur evtl mal 2 bei den größeren mit 2 Texturseiten
Polygone haben die von 500-3000, auch abhängig von der Größe
die texturen sieht man ja, 128er bis 512er Texturseiten
Und animiert sind die alle schon, gestern ist die Paraworld Gold Edition mit dem Boosterpack rausgekommen und dafür habe ich die vor etwa einem halben Jahr gemacht, frag mich nicht warum das erst so spät raus kommt, angeblich wurde das von uns nicht fertig gemacht
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noouch
Dabei seit: 27.11.2006
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: -
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Verfasst So 22.04.2007 02:21
Titel
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Denk mal, ein paar sachen von mir können hier auch rein, wobei die bilder schon etwas älter sind, ich befand mich in meiner HDRI-Phase:
Hier sind nur Texturen und Setup von mir, alles andere stock material
und hier dann komplett im eigenbau:
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Neox
Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst So 22.04.2007 02:47
Titel
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Die Bilder an sich sind echt super, aber wähl beim nächsten mal doch bitte nen Antialiaser, die sachen sind echt saumäßig unscharf, was extremst schade ist.
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Captn Subtext
Dabei seit: 08.09.2005
Ort: Interbrewcity
Alter: 38
Geschlecht:
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Verfasst So 22.04.2007 04:03
Titel
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super arbeit wie gewohnt
aber die farbwelt von paraworld ist doch nicht so gelungen.hmm.
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marcblut
Dabei seit: 07.11.2005
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: -
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Verfasst So 22.04.2007 06:41
Titel
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jo man erwartet nichts anderes
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Neox
Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst So 22.04.2007 11:38
Titel
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Captn Subtext hat geschrieben: | aber die farbwelt von paraworld ist doch nicht so gelungen. |
Mir persönlich ist es letztendlich auch ein wenig zu bunt geworden, im großen und ganzen bin ich aber sehr glücklich darüber wie es sich entwickelt hat. Dass es nicht jedermanns Geschmack trifft ist schon klar, dsa Spiel war aber nicht ausschliesslich für den deutschen Markt bestimmt gewesen, wo auch heute noch, wenn auch deutlich schwächer als früher, gedämpfte Töne den Geschmack der Massen treffen.
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noouch
Dabei seit: 27.11.2006
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: -
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Verfasst So 22.04.2007 15:04
Titel
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Ja, dir Texturen und das detailing sind echt top, nur schade dass man von den normal maps kaum was sieht...
Zuletzt bearbeitet von noouch am So 22.04.2007 15:05, insgesamt 1-mal bearbeitet
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