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Thema: Gamut Mapping und Lab, zwei Fragen vom 06.05.2004


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Verfasst Do 06.05.2004 14:50
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Also ist es so, das bei der Absolut Farbmetrischen methode alle farben die ausserhalb des Zielfarbraumes liegen stumpf abgeschnitten werden, und bei der relativen die außenliegenden Farben angepasst werden unter berücksichtigung des Weißpunktes (oder der Helligkeit?)?
 
Ben@Home

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Verfasst Do 06.05.2004 15:02
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schwampf hat geschrieben:
Also ist es so, das bei der Absolut Farbmetrischen methode alle farben die ausserhalb des Zielfarbraumes liegen stumpf abgeschnitten werden, und bei der relativen die außenliegenden Farben angepasst werden unter berücksichtigung des Weißpunktes (oder der Helligkeit?)?


Nein, absolut und relativ farbmetrisch unterscheiden sich in diesem Bereich nicht. Es werden bei beiden Verfahren Farben ausserhalb des Zielfarbraums auf den nächstmöglichen Punkt gesetzt.
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fran-z-cois

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Verfasst Do 06.05.2004 15:05
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was ist das wieder für eine kranke scheiße

Relativ Farbmetrisch
Ist ein Farbton im ersten größeren Farbraum (z.B. CIELAB), aber nicht im zweiten kleineren (z.B. CMYK) enthalten, so wird er an die nächste verfügbare Stelle gesetzt. Andere Farben, die in beiden Farbräumen vorhanden sind, bleiben gleich. Dieses Verfahren zerstört oftmals den visuellen Gesamteindruck. Gut geeignet für Logos.


Absolut Farbmetrisch
Ähnlich dem relativ farbmetrischen Rendering, aber hier wird zusätzlich der Weißpunkt mit einberechnet. Außer für Proofs ist diese Methode nicht zu verwenden.

Quelle: http://www.hanna-huber.de/mediengestalter/mg/farbe.html#gamut


Zuletzt bearbeitet von fran-z-cois am Do 06.05.2004 15:07, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Benutzer 1103
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Verfasst Do 06.05.2004 15:09
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fran-z-cois hat geschrieben:
was ist das wieder für eine kranke scheiße

Relativ Farbmetrisch
Ist ein Farbton im ersten größeren Farbraum (z.B. CIELAB), aber nicht im zweiten kleineren (z.B. CMYK) enthalten, so wird er an die nächste verfügbare Stelle gesetzt. Andere Farben, die in beiden Farbräumen vorhanden sind, bleiben gleich. Dieses Verfahren zerstört oftmals den visuellen Gesamteindruck. Gut geeignet für Logos.


Absolut Farbmetrisch
Ähnlich dem relativ farbmetrischen Rendering, aber hier wird zusätzlich der Weißpunkt mit einberechnet. Außer für Proofs ist diese Methode nicht zu verwenden.

Quelle: http://www.hanna-huber.de/mediengestalter/mg/farbe.html#gamut


Im Kompendium stehts genau andersrum wenn ich mich nicht verlesen hab
 
fran-z-cois

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Verfasst Do 06.05.2004 15:13
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Hä? stimmt da steht das irgendwie etwas anders

Ooops

wieso werden wir mit sowas betraft!?
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Ben@Home

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Verfasst Do 06.05.2004 15:14
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fran-z-cois hat geschrieben:
was ist das wieder für eine kranke scheiße


Alles klar bei Dir? * grmbl *
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Benutzer 1103
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Verfasst Do 06.05.2004 15:16
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is schon etwas peinlich einen Spruch wie "was ist das wieder für eine kranke scheiße" zu bringen und dann alles zu verdrehen *ha ha*
 
fran-z-cois

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Verfasst Do 06.05.2004 15:17
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sorry, aber mich nerv das total, dass ich so was lernen muss

musste n´mir nur mal luft machen Lächel
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