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Aktuelles Datum und Uhrzeit: Sa 10.12.2016 23:31 Benutzername: Passwort: Auto-Login

Thema: Cinema 4d - Polygonanzahl erhöhen vom 02.06.2004


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Software - Nonprint -> Cinema 4d - Polygonanzahl erhöhen
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Chrischan

Dabei seit: 05.10.2003
Ort: Kiel
Alter: 50
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 02.06.2004 18:30
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Saucer hat geschrieben:

Also gibts echt keine Möglichkeit mein Objekt weich zu bekommen?



Nö, glaube nicht. Frag mal hier http://c4dtreff.de/c4dforum/
Musst du wohl nachbauen.
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karmacoder

Dabei seit: 15.04.2002
Ort: Fürth
Alter: 35
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 02.06.2004 19:34
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unterteilung alleine löst das prob nicht, dann siehts immernoch scheiße aus.
glätten oder nurbs. was anderes gibts net.

das war in soldiworks bestimmt auch so, blos ging das beim exportieren verlohren und nur noch die "schlüssel"punkte sind erhalten geblieben.

k.a. von solidworks aber man müste dort die geglätete/nurbs version in ein polygon umwanden. und dann erneut exportieren.
in 3dsmax wüst ich wies geht. aber da wär dann eh nicht dein problem sondern deren problem.

wenn es sich um daten handelt die exakt sein sollen, ist nachträglich in c4d glätten eh mist. wer auch immer das exportiert hat, war ahnungslos.
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Ort: -
Alter: -
Verfasst Mi 02.06.2004 20:59
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also du gehst in den Poligon modus --->dann rechtsklick---> poligone hinzufügen--->danch alle poligonpunkte in deinem lock markieren und nochmal rechtsklick und dann auf runden.
 
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Ort: -
Alter: -
Verfasst Do 03.06.2004 16:21
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und? hats gefunzt?
 
saucer
Threadersteller

Dabei seit: 19.05.2002
Ort: München
Alter: 36
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 03.06.2004 16:33
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dank euch erstmal für die ideen, ich werd aber wohl wieder erst morgen dazu kommen c4d zu starten Menno!
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