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Aktuelles Datum und Uhrzeit: Di 14.10.2008 15:24 Benutzername: Passwort: Auto-Login

Thema: Cinema 4D VS 3ds max vom 28.05.2008

Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Software - Nonprint -> Cinema 4D VS 3ds max
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Neokadesh
Threadersteller

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Verfasst Mi 28.05.2008 11:51
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Cinema 4D VS 3ds max

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Hi Leute,

ich möchte mich demnächst intensiv mit dem Thema 3D Modellierung beschäftigen.
Ich habe nur folgendes Problem, ich taumel zwischen den beiden Programmen Cinema 4D und Autodesk 3ds max.
Ich möchte mich vorerst nur auf eines der beiden Programme spezialisieren da die Software und Bücher nicht gerade günstig sind. Daher möchte ich gerne Vor und Nachteile zwischen den beiden Programmen wissen und welches von beiden für Einsteiger gut geeignet ist und welche Fachbücher für die entsprechende Software noch von Vorteil wäre.

Vielen Dankl!
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FeeBaa

Dabei seit: 04.02.2008
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Verfasst Fr 30.05.2008 12:51
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Hi,

genau kann ich dir deine Frage nicht beantworten, da ich im Studium den Umgang mit 3DsMax gelernt habe und spaeter nur unwesentlich mit Cinema4D zu tun hatte.

Ich kann aus meiner Erfahrung mit 3D-Programmen berichten, dass man von einem professionellen Programm gut auf das andere umsteigen kann, da sich die Programme aehneln. Man sucht am Anfang etwas, bis man mit dem Interface zurecht kommt, weiss aber schon nach was man sucht. Du kannst also jeder Zeit umsteigen.

Was Animationen betrifft, hab ich bisher nur 3DsMax und Maya eingesetzt, diese Programme kann ich fuer Animationen sehr empfehlen. In Cinema 4D hab ich nie etwas zu Animieren gehabt und kann dazu nichts sagen.

Das Modellieren klappt in beiden Programmen gleich gut, man braucht Uebung dann geht das.

Ich finde den Einsatz von Texturen und die Konstruktion von Objekten in 3DsMax sehr ordentlich, es ist aber nicht das ultimative HighEndProdukt fuer Texturen, VektorWorks fuer Mac setzt noch einen drauf. Trotzdem ist 3DsMax ganz klar eine Profisoftware mit tollen Funktionen fuer Beleuchtung usw. was Cinema4D natuerlich auch kann.

Wenn es dir rein um Modellierung also die Konstruktion von 3D-Objekten geht und du einen Mac hast, dann wuerd ich dir VectorWorks empfehlen, bzw zw 3DsMax und Cinema4D das guenstigere Cinema4D. Maya ist ja preislich ein Witz.

Was Trainingssoftware betrifft, kenne ich extrem gute fuer den Profi-Anspruch abgestimmte VideoTutorials fuer 3DsMax allerdings sind sie auf Englisch, man versteht aber was die Leute sagen. Die Tutorials sind so gut, dass die von mir besuchte auf 3D spezialisierte Multimediaschule, mit einem Lehrer auf 25 Leute nicht mithalten kann. Fuer Cinema4D kenne ich nichts, das wirklich intensives Training bietet. Aber wie gesagt, man kann das Erlernte auf andere Programme uebertragen. Gute Buecher zur 3D-Animation gibt es nicht wirklich, da die Kurse einfach zu kurz sind. So ein Buch hilft einem 3D-Modeller, neue Features zu nutzen oder sich an das Interface einer neuen Version oder einer neuen 3D-Software zu gewoehnen, die Tricks und Kniffe bleiben aber aus.

Tja, richtig empfehlen kann ich dir auch nichts, aussser vielleicht, 3DsMax in der Testversion zu installieren und diesen fantastisch guten Videokurs komplett durchzugehen. Anschliessend kaufst du dir dann billigere Software und ein Buch dazu, das dir das Interface erklaert. Ich schaetze, das waere die guenstigste Loesung.

Es kommt wie immer darauf an, was du langfristig vorhast.

LG
FeeBaa
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ApfelQFeierabend

Dabei seit: 05.04.2008
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Verfasst Mo 02.06.2008 21:39
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also ich nutze sehr viel c4d und bin sehr zufrieden damit, weil das programm einen einfachen einstieg ermöglich und trotzdem sehr mächtig ist. da ich leider noch nicht mit 3ds max gearbeitet habe und c4d noch lange nicht ausgereizt habe, kann ich das ganze nur schwer beurteilen. aber ich kann dir versichern, dass es dir mit c4d nicht so schnell langweilig wird.
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zeden

Dabei seit: 08.11.2007
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Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 05.06.2008 14:09
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Hi,
ich arbeite mit beiden Programmen. Meine persönliche Einschätzung:

C4D eignet sich sehr gut für den Einstieg in 3D da es wesentlich intuitiver vom Workflow und Interface daher kommt. Inzwischen bietet C4D auch für das fortgeschrittene 3D Arbeiten sehr gute Tools. Ist momentan das Non-plus-Ultra im Bereich Motiongraphics. Die Integration von Bodypaint ist wirklich ein PLuspunkt.

Wenn du ausgiebiges Trainigsmaterial benötigst würde ich dir cineversity.com empfehlen, kostet zwar Geld, aber der Preis ist im Verhältnis zum Angebot hervorragend.

3dsMax ist ein Platzhirsch in der Branche. Unglaublich mächtiges Programm mit viel Verbreitung. Aber auch etwas komplizierter zu handhaben. In Hinsicht auf spätere profesionelle Jobs ist es zu empfehlen sich zumindest Grundlegend mit einem der beiden großen Autodesk Programmen (Max+Maya) zu beschäftigen.

Zieh dir die Demos und schau mit welchem du besser klar kommst. Die 3d Grundtechniken sind immer ähnlich.

gruß
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