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MGi Foren-Übersicht -> Off Topic - Diskussionsrunde -> mein spruch des tages ...
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Autor |
Nachricht |
Kath
Dabei seit: 11.02.2003
Ort: Wilhelmshaven
Alter: 44
Geschlecht:
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Verfasst Fr 15.10.2010 11:25
Titel
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Illumaus hat geschrieben: | "Wir möchten Ihnen zum Diplom gratulieren!"
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Herzlichen Glückwunsch, Maus!
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_eris_
Dabei seit: 19.09.2007
Ort: -> · <-
Alter: 38
Geschlecht:
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Verfasst Fr 15.10.2010 11:28
Titel
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Kath hat geschrieben: | Illumaus hat geschrieben: | "Wir möchten Ihnen zum Diplom gratulieren!"
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Herzlichen Glückwunsch, Maus! |
Ebenfalls herzlichen Glückwunsch
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Anzeige
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Ryanthusar
Dabei seit: 11.10.2004
Ort: Augsburg
Alter: 45
Geschlecht:
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Verfasst Fr 15.10.2010 11:40
Titel
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Illumaus hat geschrieben: | radschlaeger hat geschrieben: | Illumaus hat geschrieben: | "Wir möchten Ihnen zum Diplom gratulieren!"
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Bei einem Bewerbungstext würde ich mir jetzt denken: "Warum tun Sie es dann nicht???"
Herzlichen Glückwunsch! |
Sie habens ja beide getan, mit einem festen Händedruck!
Danke euch!! |
Acuh wenns OT ist, Glückwunsch dazu
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Benutzer 37983
Account gelöscht
Ort: -
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Verfasst Fr 15.10.2010 11:44
Titel
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Danke schön euch allen!! Und sogar vom Chef persönlich, obwohls OT ist
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erazeRR
Dabei seit: 29.06.2009
Ort: -
Alter: 34
Geschlecht:
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Verfasst Fr 15.10.2010 11:52
Titel
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Illumaus hat geschrieben: | Danke schön euch allen!! Und sogar vom Chef persönlich, obwohls OT ist
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Von mir einen herzlichen Glückwunsch!
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Ryanthusar
Dabei seit: 11.10.2004
Ort: Augsburg
Alter: 45
Geschlecht:
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Verfasst Fr 15.10.2010 11:54
Titel
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Mein Spruch:
Der Schnitter hat geschrieben: | Ich weiß gar nicht was ihr für Probleme damit habt?
Aralez hat geschrieben: | Gesternabend nach dem Aufspielen einer neuen, verbesserten Version des Online-Rollenspiels "World of Warcraft" mal wieder zu spüren bekommen, als wir mit der Gruppe eine sehr, sehr schwierige Herausforderung mit einem übermächtigen Endgegner gemacht haben um die neuen Fähigkeiten und Talente unserer Spielcharakter mal zu testen.
- Dumme Leute, die dich Anfänger nennen wenn sie selber den Fehler machen und dann verärgert und schimpfend wie ein Kleinkind, dem man den Lolli wegnimmt, die Gruppe im Stich lassen und das Spiel beenden
- Leute die es nicht schaffen einen vom Computer vom Computer gesteuerten Charakter, in diesem Falle ein zu bekämpfender Gegner ins Fadenkreuz zu nehmen, damit die Angriffe und Zaubersprüche auch das richtige Ziel treffen auch nachdem man sie mehrmals darauf hingewiesen hat und sogar große, leuchtende Punkte über die Köpfe der Gegner setzt, damit sie auch wirklich jeder richtig erkennt.
- Das vergleichen der Eigenschaften von Rüstungsgegenständen und Waffen in Rollenspielen, um zu zeigen welcher Rollenspieler die bessere Ausrüstung, und damit den längsten Penis hat
- Rollenspieler, die einen Charakter spielen, der im Kampf kurzfristig extrem hohe Schadenswerte austeilt die ohne Rücksicht auf Verluste das volle Waffenarsenals ihres Charakters einsetzen und dann dem sehr stark gepanzerten Charakter, dessen Aufgabe es ist, die volle Aufmerksamkeit eines Computergegners auf sich zu lenken und schwere Treffer einzustecken, damit die anderen Mitspieler ihrerseits den gegner angreifen können ohne von diesem vernichtet zu werden. (Quasi: Der Köder)= in die Schuhe schieben, dass sie die (in diesem Fall unerwünschte) Aufmerksamkeit eines Computergegners auf sich ziehen. Obwohl der Köder ganz eindeutig nicht die Ausrüstung hat um dagegen zu halten , denn mit besserer Ausrüstung verteilt man mehr Schaden, und die meisten Gegner konzentrieren sich nur auf DEN Spieler, der den meisten Schaden verteilt. Wenn sich also ein Spieler nicht beherrschen können und mehr Schaden verursachen als der Köder, verliert der Köder die Kontrolle über den gegner und dieser haut dem anderen Spieler auf die Fresse. Zum Vergleich: Wenn euch in der Kneipe einer dauernd gegen das Schienbein tritt, werdet ihr euch sicherlich intensiv mit dem beschäftigen und alles andere erstmal vergessen. Wenn DANN aber jemand von hinten kommt und euch eine Flasche über den Schädel zieht, lasst ihr alles stehen und liegen und macht DEN zur Sau. (Zur Erklärung, früher war es normal, dass man auch dem Spieler mit hohem Schadenspotenzial mal gesagt hat, dass er es langsamer angehen soll und sorgfälltig darauf achten muß den Computergegner nicht auf sich aufmerksam zu machen, heute ist es irgendwie zumindest in zufällig zusammengewürfelten Gruppen, die meistens aus Spielern bestehen die sich einen Dreck um die soziale Komponente von Rollenspielen kümmern, sondern nur schnell irgend eine tolle Belohnung abgreifen wollen, und dann heulen wenn sie diese nicht bekommen (siehe: Rage-quit) Gruppen immer der Köder Schuld.)
- Gruppen von Online-Spieleservern die größtenteils aus Servern bestehen, in denen Spieler direkt gegeneinander antreten müssen, statt ausschließlich gegen Computergegner zu kämpfen bestehen |
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koi-sh
Dabei seit: 22.04.2005
Ort: Tirol
Alter: 59
Geschlecht:
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Verfasst Fr 15.10.2010 12:44
Titel
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Zitat: | "Internet ist Rundfunk?" Seehofer, Sie sind ein Horst! | ..... via twitter
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nel
Dabei seit: 18.09.2004
Ort: Köln
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Fr 15.10.2010 12:46
Titel
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Ryanthusar hat geschrieben: | Mein Spruch:
Der Schnitter hat geschrieben: | Ich weiß gar nicht was ihr für Probleme damit habt?
Aralez hat geschrieben: | Gesternabend nach dem Aufspielen einer neuen, verbesserten Version des Online-Rollenspiels "World of Warcraft" mal wieder zu spüren bekommen, als wir mit der Gruppe eine sehr, sehr schwierige Herausforderung mit einem übermächtigen Endgegner gemacht haben um die neuen Fähigkeiten und Talente unserer Spielcharakter mal zu testen.
- Dumme Leute, die dich Anfänger nennen wenn sie selber den Fehler machen und dann verärgert und schimpfend wie ein Kleinkind, dem man den Lolli wegnimmt, die Gruppe im Stich lassen und das Spiel beenden
- Leute die es nicht schaffen einen vom Computer vom Computer gesteuerten Charakter, in diesem Falle ein zu bekämpfender Gegner ins Fadenkreuz zu nehmen, damit die Angriffe und Zaubersprüche auch das richtige Ziel treffen auch nachdem man sie mehrmals darauf hingewiesen hat und sogar große, leuchtende Punkte über die Köpfe der Gegner setzt, damit sie auch wirklich jeder richtig erkennt.
- Das vergleichen der Eigenschaften von Rüstungsgegenständen und Waffen in Rollenspielen, um zu zeigen welcher Rollenspieler die bessere Ausrüstung, und damit den längsten Penis hat
- Rollenspieler, die einen Charakter spielen, der im Kampf kurzfristig extrem hohe Schadenswerte austeilt die ohne Rücksicht auf Verluste das volle Waffenarsenals ihres Charakters einsetzen und dann dem sehr stark gepanzerten Charakter, dessen Aufgabe es ist, die volle Aufmerksamkeit eines Computergegners auf sich zu lenken und schwere Treffer einzustecken, damit die anderen Mitspieler ihrerseits den gegner angreifen können ohne von diesem vernichtet zu werden. (Quasi: Der Köder)= in die Schuhe schieben, dass sie die (in diesem Fall unerwünschte) Aufmerksamkeit eines Computergegners auf sich ziehen. Obwohl der Köder ganz eindeutig nicht die Ausrüstung hat um dagegen zu halten , denn mit besserer Ausrüstung verteilt man mehr Schaden, und die meisten Gegner konzentrieren sich nur auf DEN Spieler, der den meisten Schaden verteilt. Wenn sich also ein Spieler nicht beherrschen können und mehr Schaden verursachen als der Köder, verliert der Köder die Kontrolle über den gegner und dieser haut dem anderen Spieler auf die Fresse. Zum Vergleich: Wenn euch in der Kneipe einer dauernd gegen das Schienbein tritt, werdet ihr euch sicherlich intensiv mit dem beschäftigen und alles andere erstmal vergessen. Wenn DANN aber jemand von hinten kommt und euch eine Flasche über den Schädel zieht, lasst ihr alles stehen und liegen und macht DEN zur Sau. (Zur Erklärung, früher war es normal, dass man auch dem Spieler mit hohem Schadenspotenzial mal gesagt hat, dass er es langsamer angehen soll und sorgfälltig darauf achten muß den Computergegner nicht auf sich aufmerksam zu machen, heute ist es irgendwie zumindest in zufällig zusammengewürfelten Gruppen, die meistens aus Spielern bestehen die sich einen Dreck um die soziale Komponente von Rollenspielen kümmern, sondern nur schnell irgend eine tolle Belohnung abgreifen wollen, und dann heulen wenn sie diese nicht bekommen (siehe: Rage-quit) Gruppen immer der Köder Schuld.)
- Gruppen von Online-Spieleservern die größtenteils aus Servern bestehen, in denen Spieler direkt gegeneinander antreten müssen, statt ausschließlich gegen Computergegner zu kämpfen bestehen |
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sie hasst es eben, wenn der dd dem tank die aggro klaut
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