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Thema: [Flash] Soundsteuerung für website vom 15.09.2008


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> [Flash] Soundsteuerung für website
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ZeroFlash
Threadersteller

Dabei seit: 11.02.2005
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Verfasst Mo 15.09.2008 22:51
Titel

[Flash] Soundsteuerung für website

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hallo,

möchte in ein site eine audiodatei integrieren, die geloopt wird.
habs bisher so hinbekommen, dass ich die datei mit start und stop steuern kann. hätte es aber gern zusätzlich so, dass sie von anfäng läuft und bei stop halt hält und start wieder abspielt.

nur wie?

ka

also hier mal was ich hinbekommen habe...
Code:

var sound:Sound = new Sound();
var kanal:SoundChannel;
sound.load(new URLRequest("sound.mp3"));

play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, abspielen);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, anhalten);

function abspielen (evt:MouseEvent) {
   kanal = sound.play();
   }
function anhalten (evt:MouseEvent) {
   kanal.stop();
   }


vllt weiß ja jemand was.

danke schon mal
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SURE612

Dabei seit: 02.12.2005
Ort: Bärlin / CB
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 16.09.2008 08:21
Titel

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du meinst pause?
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l'Audiophile

Dabei seit: 16.09.2004
Ort: Berlin
Alter: 43
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 16.09.2008 08:38
Titel

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Einfach die Position des SoundChannels abfragen und bei abermaliger Betätigung von da an abspielen.
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l'Audiophile

Dabei seit: 16.09.2004
Ort: Berlin
Alter: 43
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 16.09.2008 13:45
Titel

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Naja, hab gerade Mittagspause *zwinker*

Code:

var sound:Sound = new Sound();
var kanal:SoundChannel;
var pausePosition:int;
var channelIsPlaying:Boolean = false;

sound.load(new URLRequest("sound.mp3"));

play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, abspielen);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, anhalten);

function abspielen(evt:MouseEvent) {

   if (channelIsPlaying) {
      pausePosition = kanal.position;
      kanal.stop();

   }
   else {
      kanal = sound.play(pausePosition);
   }
   channelIsPlaying = !channelIsPlaying;
}

function anhalten(evt:MouseEvent) {
   kanal.stop();
}
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ZeroFlash
Threadersteller

Dabei seit: 11.02.2005
Ort: -
Alter: 41
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 16.09.2008 20:13
Titel

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cool danke, soviel aufwand für flashnoob wie mich.

glaub nur, hab mich falsch ausgedrückt. will das doch so machen, dass wenn man auf die seite geht die musik läuft und wenn ich die pause taste drücke is pause und bei play wieder play.
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l'Audiophile

Dabei seit: 16.09.2004
Ort: Berlin
Alter: 43
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 16.09.2008 22:04
Titel

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ZeroFlash hat geschrieben:
cool danke, soviel aufwand für flashnoob wie mich.

glaub nur, hab mich falsch ausgedrückt. will das doch so machen, dass wenn man auf die seite geht die musik läuft und wenn ich die pause taste drücke is pause und bei play wieder play.



Dann tausche einfach das:

Code:

var sound:Sound = new Sound();
var kanal:SoundChannel;
var pausePosition:int;
var channelIsPlaying:Boolean = false;

sound.load(new URLRequest("sound.mp3"));


gegen das:

Code:

var sound:Sound = new Sound();
var kanal:SoundChannel;
var pausePosition:int;
var channelIsPlaying:Boolean = true;

sound.load(new URLRequest("sound.mp3"));
kanal = sound.play();
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ZeroFlash
Threadersteller

Dabei seit: 11.02.2005
Ort: -
Alter: 41
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 17.09.2008 08:13
Titel

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cool vielen dank. werd ich heute abend dann gleich testen


danke an den flash-guru =)
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l'Audiophile

Dabei seit: 16.09.2004
Ort: Berlin
Alter: 43
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 17.09.2008 09:09
Titel

Antworten mit Zitat Zum Seitenanfang

ZeroFlash hat geschrieben:
cool vielen dank. werd ich heute abend dann gleich testen


danke an den flash-guru =)


Was hat FlamingArt mit dem Thread hier zu tun? * Keine Ahnung... *
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