Dabei seit: 07.06.2006 Ort: --- Alter: - Geschlecht:
Verfasst Mi 05.12.2007 00:15 Titel
- Foto öffnen
- Auswahl mit 1px Höhe und gesamter Breite
- CTRL+J --> neue Ebene aus Auswahl erstellen
- Ebene über CTRL-T auf gewünschte Höhe (z.B. Höhe des Ausgangsbilds) skalieren, Breite beibehalten
- Ebenenmaske erstellen
- zentrierter linearer Verlauf in der Ebenenmaske
- unter der Ebene eine schwarze Fläche erstellen
Dabei seit: 09.07.2006 Ort: Ffm Alter: 35 Geschlecht:
Verfasst Mi 05.12.2007 00:24 Titel
danke.
klappt super
allerdings eine frage.
mit dem verlauf sieht das irgendwie mist aus.
muss ich die ebenenmaske also einzelnt von hand zeichnen damit ich so einen ungleicheneffekt bekomme wie oft dem bild oder gibt es da noch eine andere methode?
Dabei seit: 07.06.2006 Ort: --- Alter: - Geschlecht:
Verfasst Mi 05.12.2007 00:27 Titel
kannst z.b. die verläufe in die ebenenmaske setzen, dann die maske von der ebene "entkoppeln" (also die verknüpfung lösen), dann wieder einzelne bereiche der ebenenmaske maskieren, mit CTRL-D die auswahl weichzeichnen, dann wieder transformieren (CTRL-T). braucht halt bisschen feinarbeit.
Dabei seit: 21.03.2005 Ort: Thüringen Alter: 36 Geschlecht:
Verfasst Mi 05.12.2007 15:09 Titel
plicktzah hat geschrieben:
- Foto öffnen
- Auswahl mit 1px Höhe und gesamter Breite
- CTRL+J --> neue Ebene aus Auswahl erstellen
- Ebene über CTRL-T auf gewünschte Höhe (z.B. Höhe des Ausgangsbilds) skalieren, Breite beibehalten
- Ebenenmaske erstellen
- zentrierter linearer Verlauf in der Ebenenmaske
- unter der Ebene eine schwarze Fläche erstellen
Fertig.
kapier ich nich..
ich würd einfach nen entsprechenden Farbstreifen anlegen mit harten Kanten halt so wie auf dem Bild und dann das ganze Bild einmal um 90° drehen und mit einer selektiven Auswahl den Windeffekt-Filteranwenden halt in underschiedlichen Stärken damit du diese gezackzen formen erreichst am ende einfach wieder entgegengesetzt um 90° drehen und eventuell mal USM anwenden....vielleicht bekommst du so die lichtkanten hin, ansonsten halt hand arbeit...
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