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schaper
Threadersteller
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Verfasst Di 30.08.2005 23:45
Titel [flash] mp3 streaming per zufall?! |
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Hi!
ehm.. ich mach eigentlich gar nichts mit flash, bin eher der photoshop typ! aber jetzt wollt ich mal ein gaaaaanz kleines flash teil in meine page einbauen. Und zwar sollte das aus ca. 10 versch. mp3 datein, die auf meinem server liegen eine auswählen und dann streamen.
mit einer einzigen hab ich das hinbekommen. Und dann hab ich mir hier sonne Randomfunktion aus dem forum geholt, allerdings hat das nicht ganz so hingehauen, wie ich wollte
kann mir vielleicht irgendwer helfen und mir erklären, wie ich des machen kann?
//EDIT by Sarky
Bitte aussagekräftigere Threadtitel verwenden
Zuletzt bearbeitet von Sarky am Mi 31.08.2005 09:17, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Glas
Dabei seit: 24.05.2003
Ort: Bremen
Alter: 41
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Verfasst Mi 31.08.2005 08:32
Titel
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Nun, es wäre hilfreich zu sehen wie weit du bist. Dann kann man dir auch weiterhelfen.
Im Prinzip:
- zufallszahl zwischen 1 und 10 generieren
- das ergbnis + ".mp3" aufrufen
hierbei müssen deine mp3-dateien natürlich 1-10.mp3 heißen.
Aber wie gesagt: Lass sehen, was de hast ...
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schaper
Threadersteller
Dabei seit: 30.08.2005
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Verfasst Mi 31.08.2005 10:34
Titel
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naja.. ich hab den standart krams von flash zum streamen von einer mp3 datei:
(laden, denn abspielen)
jetzt hab ich mal versucht eine random funktion einzubauen und in jede If-Anweisung den gleichen code gepackt mit unterschiedlicher mp3-URL.... Hat leider nicht geklappt
hier der code für meine eine mp3:
//Load Streaming mp3 behavior
if(_global.Behaviors == null)_global.Behaviors = {};
if(_global.Behaviors.Sound == null)_global.Behaviors.Sound = {};
if(typeof this.createEmptyMovieClip == 'undefined'){
this._parent.createEmptyMovieClip('BS_mp3',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime()) /10000)*10000) );
_global.Behaviors.Sound.mp3 = new Sound(this._parent.BS_mp3);
} else {
this.createEmptyMovieClip('_mp3_',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime()) /10000)*10000) );
_global.Behaviors.Sound.mp3 = new Sound(this.BS_mp3);
}
_global.Behaviors.Sound.mp3.loadSound("http://www.simon-schaper.de/mp3/hollywood_.mp3",true);
// Play Sound Behavior
_global.Behaviors.Sound.mp3.start(0,1);
// End Play Sound Behavior
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Glas
Dabei seit: 24.05.2003
Ort: Bremen
Alter: 41
Geschlecht:
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Verfasst Mi 31.08.2005 11:19
Titel
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So in etwa (zum Beispiel):
Hier lädst du ja deine mp3
Code: | _global.Behaviors.Sound.mp3.loadSound("http://www.simon-schaper.de/mp3/hollywood_.mp3",true); |
Vorher machste einfach sowas in der Art:
Code: | mp3_file = random(10); |
Das gibt dir ne Zahl zwischen 1 und 10 zurück.
Dann halt
Code: | _global.Behaviors.Sound.mp3.loadSound("http://www.simon-schaper.de/mp3/"+mp3_file+".mp3",true); |
Jetzt müssen halt deine 10 mp3's nur 1.mp3 bis 10.mp3 heißen.
Alternativ kannste dir auch n array aus 10 Dateinamen anlegen und dann halt mittels der zufallszahl den entsprechenden wert nehmen.[/quote]
Zuletzt bearbeitet von Glas am Mi 31.08.2005 11:20, insgesamt 1-mal bearbeitet
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schaper
Threadersteller
Dabei seit: 30.08.2005
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Verfasst Mi 31.08.2005 16:12
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hey danke das werd ich mal versuchen!
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schaper
Threadersteller
Dabei seit: 30.08.2005
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Verfasst Mi 31.08.2005 16:26
Titel
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yeah geil! funktioniert! thx ^^
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