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Thema: AI CS6: Technisch korrekte Zahnräder konstruieren? vom 29.07.2015


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Allgemeines - Print -> AI CS6: Technisch korrekte Zahnräder konstruieren?
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Odin_333

Dabei seit: 23.01.2009
Ort: -
Alter: 39
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 30.07.2015 10:44
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In deinem verlinkten Video fällt das Stichwort "Gear Generator".
In Google gesucht, erscheint folgender Link:
http://geargenerator.com

Hier kannst du direkt im Web deine Zahnräder konstruieren und als svg ausgeben.


Zuletzt bearbeitet von Odin_333 am Do 30.07.2015 10:44, insgesamt 1-mal bearbeitet
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hilson

Dabei seit: 05.09.2005
Ort: Pforzheim
Alter: 54
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 30.07.2015 10:54
Titel

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hellgold hat geschrieben:
@Hilson: Wie gemacht? Erklärst Du es mir im Detail? Danke.


Die Vorkunstruktion sollte ja selbsterklärend sein ... sie dient dazu Menge und Größe der einzelenen Einheiten zu bestimmen. Dann hab ich mir einfach eine Vorlage gesucht, danach einen einzelnen Zahn nachgebaut, auf die Größe meiner Einheiten angepasst, entsprechend positioniert und dupliziert ... fedsch.

Das von dir gepostete Beispiel mit den Plastikzahnrädern ist ja sogar noch wesentlich simpler. Da haben die einzelnen Zähne ja überhaupt nix mit irgendwelchen Ingenieursleistungen zu tun. Simple Dreiecke mit abgerundeten Ecken/Kanten ... und wenn sogar das reicht ... * Keine Ahnung... *

Natürlich erreicht man mit Illu sicherlich nicht die Qualität einer CAD-Software, aber ich finde für eine Stunde Arbeistaufwand kann man mit der Toleranz leben.


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hellgold
Threadersteller

Dabei seit: 05.10.2006
Ort: Duesseldorf
Alter: 47
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 30.07.2015 11:08
Titel

Rotationswinkel und -zentrum

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hilson hat geschrieben:
hellgold hat geschrieben:
@Hilson: Wie gemacht? Erklärst Du es mir im Detail? Danke.

entsprechend positioniert und dupliziert ...


Kannst Du das noch genauer erklären? Ich würde jetzt hergehen und 360°/Anzahl der Zähne = Rotationswert für die Duplikate. Allerdings wird mir da grad nicht klar, wie ich den Rotationsmittelpunkt festlege (ich wäre jetzt über die Effekte gegangen).

Danke Dir nochmal
HG
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hellgold
Threadersteller

Dabei seit: 05.10.2006
Ort: Duesseldorf
Alter: 47
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 30.07.2015 11:09
Titel

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Odin_333 hat geschrieben:
In deinem verlinkten Video fällt das Stichwort "Gear Generator".
In Google gesucht, erscheint folgender Link:
http://geargenerator.com

Hier kannst du direkt im Web deine Zahnräder konstruieren und als svg ausgeben.


Oh toll, super. Das scheint doch nach einem exzellenten Lösungsweg auszusehen.

Danke
HG
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Illumonster

Dabei seit: 02.12.2014
Ort: -
Alter: 33
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 30.07.2015 11:11
Titel

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wähle in deiner Werkzeugpallette das Drehen-werkzeug aus und dann mit gedrückter Alt-Taste auf dein mittelpunkt klicken. Dann kannst alles eingeben und auf "kopieren klicken. Mit Strg+D wiederholst du den Vorgang so lang bis du die 360° erreicht hast *zwinker*
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hellgold
Threadersteller

Dabei seit: 05.10.2006
Ort: Duesseldorf
Alter: 47
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 30.07.2015 11:45
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@Illumonster: Danke.

Stand kurz auf dem Schlauch.

Ich werde allerdings eher den Weg über das Onlinetool gehen.
Die Ergebnisse sehen ziemlich gut aus und ich habe die volle Flexibilität bei der Zähneanzahl:



Gruß
HG
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ernie-f

Dabei seit: 25.06.2008
Ort: Unterm Osser
Alter: 64
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 30.07.2015 13:30
Titel

Antworten mit Zitat Zum Seitenanfang

Ein gratis Tool, welches auch Zahnräder generieren und in SVG ausgeben kann, ist Inkscape.


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hellgold
Threadersteller

Dabei seit: 05.10.2006
Ort: Duesseldorf
Alter: 47
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 30.07.2015 13:32
Titel

Inkscape

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Ja holla. Da geht ja doch Einiges im 2D-Bereich.
Danke @ernie-f!

Gruß
HG
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