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Thema: Cinema 4D - Hair Tool vom 18.05.2013


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Wie macht man... -> Cinema 4D - Hair Tool
Autor Nachricht
ance
Threadersteller

Dabei seit: 24.09.2011
Ort: Braunschweig
Alter: 32
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Sa 18.05.2013 22:31
Titel

Cinema 4D - Hair Tool

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Ich bin nicht ganz sicher ob ich hier richtig gelandet bin mit meiner Frage, aber ich werd mein Glück versuchen. *Huch*

Ich habe folgendes Problem: Ich habe bei Cinema4D eine Raupe erstellt..diese soll eine Haarige Textur bekommen, soweit so gut..allerdings sind die Haare auch in ihrem Auge und auf der Nase, was kann ich dagegen tun?

Ich habe es schon mit : simulieren/objekte/haar erzeugen versucht, dort kann ich einzelne Haare löschen, allerdings ist mir das zum einen nicht plüschig genug und zum anderen sind auch dort nicht alle Haare restlos verschwunden!!..

Ich bin ein blutiger Anfänger und hoffe auf eure Unterstützung!

Liebe Grüße
Anika
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cleaner
Moderator

Dabei seit: 23.01.2003
Ort: CASSELFORNIA
Alter: 50
Geschlecht: Männlich
Verfasst So 19.05.2013 13:24
Titel

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du könntest mit textur-selektionen arbeiten.
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Hermit3D

Dabei seit: 15.04.2012
Ort: Düsseldorf
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 21.05.2013 13:31
Titel

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Hallo... möchtest Du echte Haare (Polygone) haben oder eine projezierte Textur?

Mit dem Haartool können ja echte Haare gepflanzt werden... wenn Stellen des Modells ausgespart werden sollen, kannst Du folgendes machen:

Das Originalmodell duplizieren und bei diesem Duplikat die Polygone entfernen, die nicht mit Haaren / Fell bewachsen werden sollen...
Dann die Haare drauf.... Tags und Haarmodell einfach auf das Originalmodell schieben und das Duplikat wieder löschen.

Bei Texturen hat ja @cleaner schon beschrieben was zu tun ist...
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