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Aktuelles Datum und Uhrzeit: Mo 13.10.2008 03:47 Benutzername: Passwort: Auto-Login

Thema: [Flash] loadMovie flackert ! vom 02.07.2008

Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> [Flash] loadMovie flackert !
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caZpa
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Verfasst Mi 02.07.2008 10:02
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[Flash] loadMovie flackert !

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hallo,

hab schon länger nichts mehr mit flash gemacht und ein
problem wieder in as reinzukommen. irgendwas stimmt
wohl nicht mit den datentypen oder so.

also, folgender code:
Code:
var pX, pY, pIndex, yLevel = 17, xLevel = 36;

_root.onMouseMove = function() {
   pX = math.floor( xLevel * _xmouse / 800 );
   pY = math.floor( yLevel * _ymouse / 600 );
   pIndex = pY * xLevel + pX;
   
   trace(pX + " : " + pY);
   
   if( pIndex < 10 ){ loadMovie("frame000" + pIndex + ".jpg", 1); }
   if( pIndex > 9 && pIndex < 100 ){ loadMovie("frame00" + pIndex + ".jpg", 1); }
   if( pIndex > 99 && pIndex < 1000 ){ loadMovie("frame0" + pIndex + ".jpg", 1); }
}


pX & pY ist "undefined". liegt wohl am abrunden. ohne
math.floor bekomme ich kommazahlen. brauche aber
ganze zahlen!

wo liegt der fehler?

danke


Zuletzt bearbeitet von am Mi 02.07.2008 10:43, insgesamt 2-mal bearbeitet
 
FlamingArt

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Verfasst Mi 02.07.2008 10:04
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Schreib mal Math.floor();
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caZpa
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Verfasst Mi 02.07.2008 10:07
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Meine Güte!

danke Grins
 
FlamingArt

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Verfasst Mi 02.07.2008 10:11
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Hey, is ja noch früh Grins
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caZpa
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Verfasst Mi 02.07.2008 10:22
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hmmm... aber irgendwie werden die bilder nicht angezeigt...
also wenn ich ganz unten noch
Code:
loadMovie("frame0000.jpg", 1);
hinschreibe, wird das bild frame0000.jpg angezeigt.
Code:
loadMovie("frame000" + pIndex + ".jpg", 1);
funktioniert nicht. pIndex ist auf jden fall richtig, also die bilder gibt es ganz sicher...

Hä?
 
FlamingArt

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Verfasst Mi 02.07.2008 10:25
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Was Du da machst ist ganz fiese Scheisse Grins

Du lädst ein Bild in einen Level.... lad das lieber in einen MC.

Was gibt er den für pIndex aus wenn du das traced ???
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caZpa
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Verfasst Mi 02.07.2008 10:36
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ja okay, funktioniert schon besser so:

Code:
var pX, pY, pIndex, pItmp = 0, yLevel = 17, xLevel = 36;

createEmptyMovieClip("mc",1);

_root.onMouseMove = function() {
   pX = Math.floor( xLevel * _xmouse / 800 );
   pY = Math.floor( yLevel * _ymouse / 600 );
   pIndex = pY * xLevel + pX;
   if(pIndex != pItmp){
      if( pIndex < 10 ){ mc.loadMovie("frame000" + pIndex + ".jpg", 1); }
      if( pIndex > 9 && pIndex < 100 ){ mc.loadMovie("frame00" + pIndex + ".jpg", 1); }
      if( pIndex > 99 && pIndex < 1000 ){ mc.loadMovie("frame0" + pIndex + ".jpg", 1); }
   }
   pItmp = pIndex;
}


die richtigen bilder werden angezeigt, allerdings flackert das jetzt bei jedem loadMovie Ooops
pIndex ist zwischen 0 und 611


Zuletzt bearbeitet von am Mi 02.07.2008 10:41, insgesamt 3-mal bearbeitet
 
FlamingArt

Dabei seit: 08.06.2006
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Verfasst Mi 02.07.2008 10:47
Titel

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Das ", 1" kannst du beim loadMovie weglassen.


Definiere "flackert"
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