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Thema: PS CS2 Rendering Filter vom 13.02.2006


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Software - Nonprint -> PS CS2 Rendering Filter
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derpfadfinder
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Ort: -

Verfasst Mo 13.02.2006 15:11
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PS CS2 Rendering Filter

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....bin ich eigentlich nur zu doof oder was? OK ich suche ne Möglichkeit einen Blendeffekt auf eine Alphaebene in PS zu stellen? Das ich den Effekt dann über meinem Bild hin und her schieben kann und mir die platzierung aussuchen kann!
Gibts da ein Trick, da der Effekt ja immer auf eine gefüllte Ebene zurückgreift! Und die Ebenen effekte hab ich auch schon durch

need help thx
 
lippe

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Verfasst Mo 13.02.2006 15:44
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Ebene mit 50% schwarz erstellen, Blendeneffekt dort anwenden und diese Ebene z.B. auf "Hartes Licht" stellen.
Klappt zumindest bei mir.
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derpfadfinder
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Ort: -

Verfasst Mo 13.02.2006 15:58
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so lala, nicht ganz das wahre da hab ich ja immer noch noch schwarz ausser ich mach ne ziemlich genaue weiche maske aussen rum aber das muss doch noch anders gehen!
 
Ocee

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Verfasst Mo 13.02.2006 16:37
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schwarze ebene erstellen und darauf den blendeffekt -> das ganze kopieren und in den masken-kanal einfügen -> bisschen am kontrast und tonwert der maske spielen -> die schwarze ebene weiß einfärben -> ebenen-maske mit 'anwenden' löschen -> freigestellte blendeffekt-ebene dublizieren und mit darunter liegender wieder verknüpfen -> fertig

richtig farbig wird's wohl nicht klappen...
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derpfadfinder
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Ort: -

Verfasst Mo 13.02.2006 17:17
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das war doch mal ne ansage super danke ocee!
 
Neox

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Verfasst Mo 13.02.2006 17:43
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hm? stell doch einfach die Ebene mit dem Lensflare auf screen/umgekehrt Multiplizieren *Huch*
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Ocee

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Alter: 110
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Verfasst Mo 13.02.2006 18:56
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ginge auch, dann haste aber nicht wirklich 'ne "freie ebene" bzw. "freies element". kannst sie also z.b. nicht mit anderen ebenen verbinden (ohne den überfüllungs-modus zu verlieren) oder als png exportieren.
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