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Thema: [Flash MX] Problem bei Umstellung auf Flash6 Player vom 03.05.2005


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Software - Nonprint -> [Flash MX] Problem bei Umstellung auf Flash6 Player
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agruss
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Verfasst Di 03.05.2005 15:18
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vielleicht kann ich dir ja nen screenshots schicken? Ich hab da echt wat muffen, sorry.. hab hier doch gerade erst angefangen... *Schnief*
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agruss
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Verfasst Di 03.05.2005 15:23
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ich seh grad, meine kollegin hat Hilfe geholt.. Vielleicht versteht der ja mehr...
Ich dank dir schonmal ganz doll, für deine Antworten und hoffe du nimmst mir das nicht krumm?? Menno! Menno!
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tuxedo

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Verfasst Di 03.05.2005 15:26
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wieso sollte ich?
Lächel
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dinsche

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Verfasst Di 03.05.2005 16:09
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hey, ich bin die kollegin *zwinker*

also es ist so, dass home(also root) die hauptzeitleiste ist. darin befindet sich ein movieclip namens kontakt1, und darin ein mc CONTENTkontakt und darin ein mc inhalte und darin MC Mailinhalt. es wird dann im scriptE

Code:
mailtxt = _root.kontakt1.CONTENTkontakt.inhalte.Mailinhalt;

mailtxt._y = mailtxt._y +10;
trace(mailtxt._y);

if(mailtxt._y >= -92.85){
mailtxt._y = -92.85;
}

und
Code:
gotoAndPlay("plus");
angegeben.

mit trace konnte ich nun aber rausfinden, dass der fehler schon bei _root.kontakt1.CONTENTkontakt liegt. also CONTENTkontakt kann er nicht finden. Allerdings funktioniert es für FP5, aber bei FP6 nicht. Doch wurde überhaupt garnix an der Struktur, also an dem Pfad geändert.
Hiiiiiiiilfe
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tuxedo

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Verfasst Di 03.05.2005 16:15
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habt ihr alle bezeichner (instanznamen) der mcs überprüft?

ist scriptE eine funktion? wo liegt diese?
liegen die buttons ebenfalls auf der hauptzeitleiste?
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dinsche

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Verfasst Di 03.05.2005 16:18
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instanznamen stimmen.
was meinst du mit Funktion?
die scrollbuttons liegen nicht in der hauptzeitleiste, sondern in einem mc mit dem zu scrollenden text
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tuxedo

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Verfasst Di 03.05.2005 16:24
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versucht mal folgendes:
in der hauptzeitleiste definiert ihr die variable mailtext mit:

Code:
_global.mailtxt = kontakt1.CONTENTkontakt.inhalte.Mailinhalt;

und zwar nachdem der clip kontakt1 (in dem sich ja die anderen befinden
sollen) das erste mal auf der bühne erscheint.

die anderen deklarierungen vorher rausnehmen...


// edit
nun ja, ich frage mich die ganze zeit, was zum henker scriptE sein soll...
und ausserdem frage ich mich, wer ein deartig verwirrendes teil baut...
alleine die bennenungen der elemente...*schüttel*...*ha ha*
nicht böse gemeint...
*zwinker*
//


Zuletzt bearbeitet von tuxedo am Di 03.05.2005 16:27, insgesamt 1-mal bearbeitet
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dinsche

Dabei seit: 03.05.2005
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Verfasst Di 03.05.2005 16:26
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es gibt einen mc scroller, dieser liegt in einem mc neben dem mc scrolltext.

im mc scroller befinden sich die up und down buttons.

auf dem up button liegt:

Code:
on (rollOver) {
   scriptEMail.gotoAndPlay("plus");
}
on (rollOut) {
   scriptEMail.gotoAndStop("stop");
}


analog dazu auf dem down button:
Code:

on (rollOver) {
   scriptEMail.gotoAndPlay("minus");
}
on (rollOut) {
   scriptEMail.gotoAndStop("stop");
}


außerdem gibt es im mc scoller einen weiteren mc scriptE (Instanzname: scriptEMail)
in diesem befindet sich folgendes actionscript:

mailtxt = _root.kontakt1.CONTENTkontakt.inhalte.Mailinhalt;

Code:
mailtxt._y = mailtxt._y +10;
   trace(mailtxt._y);
   
   if(mailtxt._y  >= -92.85){
   mailtxt._y = -92.85;
   }

Code:
gotoAndPlay("plus");


und analog:
Code:
mailtxt = _root.kontakt1.CONTENTkontakt.inhalte.Mailinhalt;

mailtxt._y = mailtxt._y -10;
   trace(mailtxt._y);
   
   if(mailtxt._y  <= -185){
   mailtxt._y = -185;
   }

Code:
gotoAndPlay("minus");
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