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Thema: Probleme CC 2017 und Grafikkarte vom 03.01.2017


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Software - Print -> Probleme CC 2017 und Grafikkarte
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Autor Nachricht
Frank Münschke
Forums-Papa

Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Essen
Alter: 69
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 04.01.2017 12:36
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Wir empfehlen seit Jahren, den Preflight während der Arbeit auszuschalten und nur zum Ende einer Produktionsschleife anzuschalten. Dann macht es Sinn die gefundenen Fehler abzuarbeiten, so dass man weiß, dass beim nächsten Start mit dieser Produktion ein sauberer Vorgang vorliegt. Der Preflight erzwingt, dass permanent - ob nur ein Buchstabe eingefügt oder eine Grafik um ein Millimeter verschoben - jedes Mal wird die komplette Preflight-Liste abgearbeitet und das ist - wenn man da kein eigenes Set definiert hat, recht umfangreich ...
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astrid_67
Threadersteller

Dabei seit: 20.12.2005
Ort: Köln
Alter: 56
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Mi 04.01.2017 14:13
Titel

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Hm, bis jetzt habe ich damit noch nie Probleme gehabt, egal bei welcher Dokumnetgröße/-umfang. Nun ja, bis jetzt.

Ich werde Deinen Rat beherzigen und einfach mal weiter testen.

Vielen Dank und beste Grüße aus dem stürmenden Köln
Astrid
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Mialet

Dabei seit: 11.02.2004
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 04.01.2017 14:34
Titel

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Zitat:

1024 x 768 Punkt Monitorauflösung (1024 x 1280 empfohlen) mit 32-Bit-Grafikkarte; Retina-Displays werden unterstützt
Optional: Zur Verwendung der GPU-Leistungsfunktionen sollte Ihr Mac mindestens 1024 MB VRAM (2 GB empfohlen) haben und zusätzlich sollte Ihr Rechner die OpenGL-Version 4.0 oder höher unterstützen.


Da steht in der Tat was von 2GB. Halte ich aber für völligen Overkill respektive nur bei 4K, 5K oder mehr als 2 normalen Displays für angeraten.

Viel eher dürfte der zu üppige Gebrauch von Open GL Features wie eben das Livezoomen das Problem verursachen. Sowas kann man aber deaktivieren und danach eh viel sinnvoller arbeiten *zwinker*

Nachtrag: Vorsicht bem Lesen der unterstützten Computer auf dieser Seite:
https://helpx.adobe.com/de/indesign/system-requirements.html
Die aufgeführten Macs beziehen sich NUR auf den vorhergehenden Passus bzgl. Open-GL Unterstützung, nicht auf die generelle Verwendbarkeit von ID.


Zuletzt bearbeitet von Mialet am Mi 04.01.2017 14:39, insgesamt 1-mal bearbeitet
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