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doml
Threadersteller
Dabei seit: 14.11.2003
Ort: munich-ciddy
Alter: 43
Geschlecht:
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Verfasst Fr 18.06.2004 15:54
Titel Illustrator: Verläufe in Pfade umwandeln -- Nachteil? |
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wenn ich n verlauf in pfade umwandel, hat das n nachteil wenn später gedruckt wird? stufen oder so?
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derManu
Dabei seit: 17.06.2004
Ort: München
Alter: 44
Geschlecht:
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Verfasst Fr 18.06.2004 16:05
Titel
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wie meinst Du in Pfade umwandeln? Ein Pixel-Verlauf in Pfade umwandeln? Also sozusagen ein Verlauf-Bild vektorisieren lassen via Software? Also das wird auf jeden Fall Stufen geben. Wär doch einfacher den Verlauf von vornherein mit Vektoren anzulegen oder? Oder hab ich das falsch verstanden?
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cyanamide
Moderator
Dabei seit: 09.12.2002
Ort: Altkaiserreich Koblenz WW
Alter: 48
Geschlecht:
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Verfasst Fr 18.06.2004 16:06
Titel Re: Illustrator: Verläufe in Pfade umwandeln -- Nachteil? |
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doml hat geschrieben: | wenn ich n verlauf in pfade umwandel, hat das n nachteil wenn später gedruckt wird? stufen oder so? |
Das kommt drauf an wie viele einzelne Abstufungen das gibt und
wie gross es gedruckt werden soll. 256 Verlaufsstreifen ist denke
ich schon recht viel, aber darunter könnte man Abstufungen je nach
Verwendungszweck sehen.
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doml
Threadersteller
Dabei seit: 14.11.2003
Ort: munich-ciddy
Alter: 43
Geschlecht:
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Verfasst Fr 18.06.2004 16:21
Titel
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derManu hat geschrieben: | wie meinst Du in Pfade umwandeln? Ein Pixel-Verlauf in Pfade umwandeln? Also sozusagen ein Verlauf-Bild vektorisieren lassen via Software? Also das wird auf jeden Fall Stufen geben. Wär doch einfacher den Verlauf von vornherein mit Vektoren anzulegen oder? Oder hab ich das falsch verstanden? |
falsch--->
ich hab einen ganz simplen verlauf erzeugt im illustrator. so, wenn ich den in pfade umwandle, sieht der dann im druck identisch aus mit dem 1. verlauf?
Zuletzt bearbeitet von doml am Fr 18.06.2004 16:22, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Achim M.
Dabei seit: 17.03.2003
Ort: -
Alter: -
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Verfasst So 20.06.2004 15:11
Titel
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Kommt auf den Einzelfall an. Kurze, mehrfarbige Verläufe sind in der Regel kaum stufig. Bei einfarbigen und sehr langen Verläufen können Stufen durchaus sichtbar sein. Deshalb können PostScript 3-RIPs Verläufe auch mit mehr als 256 Stufen ausgeben. Für solche "Smooth Shades" muss der Verlauf natürlich als solcher auch vom RIP identifiziert werden, d.h. er darf nicht aus einzelnen Objekten bestehen.
Gruß
Achim
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doml
Threadersteller
Dabei seit: 14.11.2003
Ort: munich-ciddy
Alter: 43
Geschlecht:
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Verfasst So 20.06.2004 15:26
Titel
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Achim M. hat geschrieben: | d.h. er darf nicht aus einzelnen Objekten bestehen. |
ergo, er darf nicht in pfade zerlegt werden? richtig?
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Achim M.
Dabei seit: 17.03.2003
Ort: -
Alter: -
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Verfasst So 20.06.2004 15:29
Titel
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doml hat geschrieben: | Achim M. hat geschrieben: | d.h. er darf nicht aus einzelnen Objekten bestehen. |
ergo, er darf nicht in pfade zerlegt werden? richtig? |
So ist es. Aber wie gesagt, dazu muss ein PostScript 3-RIP im Spiel sein und das EPS muss als PostScript 3-Version gesichert werden.
Gruß
Achim
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doml
Threadersteller
Dabei seit: 14.11.2003
Ort: munich-ciddy
Alter: 43
Geschlecht:
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Verfasst So 20.06.2004 15:53
Titel
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ahha! danke! kennst du zufällig nen guten link für solche postskript-technischen angelegenheiten?
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