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darkcobalt
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antonio_mo
Dabei seit: 20.05.2006
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darkcobalt
Threadersteller
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Router
Dabei seit: 20.01.2006
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Verfasst Sa 13.06.2015 14:21
Titel
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Du musst alle Ebenen sperren, bis auf object_CHANGE COLOR.
object_CHANGE COLOR hat der Ersteller extra angelegt, eben aus dem Grund...
Dann alles markieren.
Dann unter Farbfelder eine Fläche mit 100% Gelb erstellen und damit wird das ausgewählte Objekt eingefärbt.
Fertig:
Zuletzt bearbeitet von Router am Sa 13.06.2015 14:37, insgesamt 6-mal bearbeitet
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darkcobalt
Threadersteller
Dabei seit: 25.09.2006
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Verfasst Sa 13.06.2015 15:13
Titel
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Vielllllllllllllllllen lieben Dank für die Antwort. Ich probiere das gleich mal aus. Ich würde dann gerne jede Fläche (Dreiecke) einzeln (mit jeweils einer unterschiedlichen Farbe) einfärben. Ist das derselbe Vorgang?
Danke!
NACHTRAG:
http://i.imgur.com/qKZIAlm.jpg
Alles einfärben funktioniert! Aber wie kann ich jetzt nur eine Fläche färben und gibt es eine Möglichkeit die Verlaufe etwas abzuschwächen. Ich habe 100% gelb verwendet aber es wirkt sehr "schmutzig". Kann man die Deckkraft der Verläufe ändern? und wenn ja wo?
Zuletzt bearbeitet von darkcobalt am Sa 13.06.2015 15:17, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Router
Dabei seit: 20.01.2006
Ort: Gleich da vorne links...
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Verfasst Sa 13.06.2015 22:40
Titel
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Du musst:
Am besten als allererstes die untersten 3 Ebenen ausblenden. Der Ersteller hat mit dem Effekt multiplizieren gearbeitet, dann tust du dir leichter.
Multiplizieren usw. Findest du unter dem Fenster "Transparenz" hier musst du vorher immer die gewünschten Objekte vorher auswählen, dass gleiche gilt, wenn du die Deckkraft eines Objektes ändern willst.
Mult und Mult_gr, auf diesen Ebenen liegen die Verläufe.
Wenn du alles einfärben willst und das Gelb soll nicht mehr so "dreckig" wirken:
Die Ebene mult ausblenden (Auge wegklicken). Dann ist eine Verlaufsebene ausgeblendet und es ist schon besser.
Dann mult_gr alles markieren und die Deckkraft verringern. Dann werden die Verläufe wie gewünscht noch schwächer oder stärker.
Wenn du die Flächen einzeln einfärben willst:
Ebene Screen entsperren, einzelne Flächen wie gewünscht einfärben (hier ist negativ multiplizieren eingestellt) hier musst du multiplizieren einstellen dann scheint noch etwas Verlauf durch oder du musst Normal einstellen ohne Verlauf) und mit der Deckkraft arbeiten.
Ebene Mult_gr alles markieren und ebenfalls mit der Deckkraft arbeiten.
Zuletzt bearbeitet von Router am Sa 13.06.2015 23:00, insgesamt 8-mal bearbeitet
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darkcobalt
Threadersteller
Dabei seit: 25.09.2006
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Verfasst So 14.06.2015 10:57
Titel
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Wow viellllllllllen lieben Dank, ich habe alles soweit hinbekommen nur sehe ich jetzt keine Verläufe mehr d.h. das Objekt wirkt nicht mehr so dreidimensional.
Wie kann ich mit 100% Farbdeckkraft arbeiten und trotzedem Verläuft anzeigen lassen? DANKE!!!!!!!
http://i.imgur.com/0QJ6PlV.jpg
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Frank Münschke
Forums-Papa
Dabei seit: 08.06.2006
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Verfasst So 14.06.2015 11:39
Titel
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Zum einen hast du nun deine Farbzuweisung so vorgenommen, dass diese mit den unterschiedlichen Hell-/Dunkel-Flächen dem Hell-/Dunkel eines normalen Schattenwurfs auf einem solchen Körper entgegenarbeit.
Außerdem hast du die Schattenverläufe, die die Dreidimensionalität erst wirksam machen, ganz ausgeschaltet. Diese musst du schon belassen, allerdings eventuell ihre Deckkraft geringer als im Original einstellen ... Das, was dir bei dem Gelb "schmutzig" erschien, war keine "schmutzige Farbe" sondern die Auswirkung des Schattens auf die gelbe Fläche ...
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