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Thema: Fließtext aus Textblöcken vom 29.04.2026


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Web-Software -> Fließtext aus Textblöcken
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GreenMan
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Verfasst Mi 29.04.2026 12:36
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Fließtext aus Textblöcken

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Moin,
ich muß uralte Spielregeln, von denen ich einen Scan als PDF habe, nach InDesign übertragen. Nun splittet die Texterkennung von Adobe Acrobat die Textblöcke natürlich in einzelne Zeilen und oft auch die in einzelen Teile auf. Die von Hand rüberzukopieren wird noch Tage ... lange langweilige Tage ... Arbeit bedeuten.

Weiß jemand ein Programm, mit dem man solche Textblöcke in einem PDF verbinden kann, so dass ein einziger Fließtext entsteht, den man zwar noch nachkorrigieren müsste, aber weniger Arbeit damit hat?

Zur Verdeutlichung: (links ist Adobe Acrobat, rechts InDesign)
-> https://s1.directupload.eu/images/260429/ghsgjy5p.jpg

Bevor jemand fragt: Die Spielregeln sind von 1990 und liegen damit nicht in digitaler Version vor (das wäre schön!).
Und ein zweites Texterkennungsprogramm (k.A. welches) hab ich schon mal drüberlaufen lassen, was aber nur Chaos verusacht hat.

Vielen Dank schon mal über die zahlreichen und hochkompetenten Antworten Grins
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liselotteBerlin

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Verfasst Mi 29.04.2026 14:10
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Hallo GreeMan,
probiere doch mal mit Affinity.
Oder sende mir mal eine Seite dann checke ich das für Dich.
Keine Ahnung wie gut Affinity OCR beherrscht. Wäre bestimmt besser wenn in PDF schon davor mit OCR bearbeitet wurde.
probier'n geht über studier'n
MfG
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Mac

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Verfasst Mi 29.04.2026 14:53
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wirf das Ding gemini oder chatgpt vor.
Alternativ kannst du die Acrobat OCR nutzen (und immer Teile markieren) aber die ist echt grottig.
Du könntest auch die Acrobat OCR drüber laufen lassen und dann den Text (verfügbar) exportieren.

Aber ich vermute, ne KI kann das besser.

Aus Interesse: schubs mir mal das PDF rüber.


If you are new to wargaming, read this box first.
We normally include a set of beginners' rules for each of our games to help ease the way for novices. However, the mechanics of these two games are simple enough that the beginners' rules are not necessary. Still, if you are new to wargaming, read the rest of this box and keep in mind the points mentioned as you read the rules.

Do not try to memorize these rules! No one does that. Wargame rules are written to create a game system that simulates military realities as far as possible. As you play the game, you'll find that things flow along according to a certain real-world kind of rhythm. After a few game turns, that rhythm will become second nature to you and you won't need to refer to the rules as often. Read the rules through in their entirety once before you even punch out the playing pieces. Look specific rules up when you need to, and use a pen or highlighter to make notes and reminders to yourself on rules which give you trouble. This is a game of low complexity. You can learn to play it on your own, but having an experienced wargamer assist you in learning the game will greatly ease the task.

The rules are numbered sequentially and decimally to help you find the rule you need. The first number represents the major rules section. The number to the right of the decimal is a major subsection of that rule. The rule headings are there to help locate specific rules quickly. The designer's notes dispersed throughout the rules give examples or explain the rationale behind the rule.

Design Note to Old Hands: Because of the time/space scales of this game, coupled with the kind of fighting being simulated here, we've been able to jettison supply, mechanized assault, and zone of control rules entirely. (New people: if you don't know what supply, mechanized assault or zone of control rules are — don't even worry about it.)

Game Turn Markers. There aren't any. You will have to keep track of Day Turns in Hamburger Hill and Game Turns in Operation Solace on a piece of paper. Sorry.

1.0 Introduction
Hamburger Hill: The Tactics of Futility is a recreation of the bloody assault by three [battalions of the 101st Airborne Division...]

Inhaltsverzeichnis (Auszug):

5.0 Unit Organization

6.0 Movement

7.0 Stacking

8.0 Combat

9.0 Support

10.0 Day's End

11.0 Replacements & Reinforcements

12.0 Random Events

13.0 Night

14.0 How to Win

South Vietnam. We make no apologies for having "recreated" the battle in such a way. It's a sense that the typical "grunts" who fought it felt during those grim days in May 1969. Rather, the game presents a panoramic, captain's-eye-view of the 101st Airborne. The Player steps into the shoes of Major General Melvin Zais, commander of the 101st, and the NVA Player represents the NVA commander of the 29th.

The game is divided into Game Turns, each of which consists of two player turns as the US and the NVA. Players more accustomed (to games of this magazine) to operating on a grand game scale need to understand that combat and movement factors in this tactical game/company-and-platoon level scale do not so much represent the physical capacities as they do the relative abilities of the soldiers to risk and survive maneuver and fire. The death of a combat unit does not mean (with one or two exceptions) those men have all been killed, wounded, or captured. Some undoubtedly have, but for the most part the spirit of this state is reached by enough damage being done to convince the US Player that his men have had enough for now and the player calls a halt (and hence the unit isn't moved around too much anymore).

Strategy is art and science. It is sweat, blood and confusion at the Game Scale. Each hex represents 240 meters across. Each Day Turn represents 24 hours. Each Player turn represents anything from minutes to a couple of hours.

Design Note: Many features of this game have been crafted specifically for the uncertainties involved in such a folding tactical situation as the dreaded "fog of war."


Zuletzt bearbeitet von Mac am Mi 29.04.2026 14:55, insgesamt 1-mal bearbeitet
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GreenMan
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Verfasst Mi 29.04.2026 15:03
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Da müsste ich eure Email-adressen bekommen. Am besten per PN. Dann kann ich euch das mal zuschicken. Ich bin auch ansonsten per Sprachchat über Discord zu erreichen ("greenhorn6636").

Da scheint ja KI doch mal richtig nützlich zu sein. Ich hab nur keine Ahnung, wie man das mit ChatGPT genau macht.
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Mac

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Verfasst Mi 29.04.2026 15:42
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GreenMan hat geschrieben:
Da müsste ich eure Email-adressen bekommen. Am besten per PN. Dann kann ich euch das mal zuschicken. Ich bin auch ansonsten per Sprachchat über Discord zu erreichen ("greenhorn6636").

Da scheint ja KI doch mal richtig nützlich zu sein. Ich hab nur keine Ahnung, wie man das mit ChatGPT genau macht.


schickste an mac-conin-bei-conin-de (machste überall Punkte rein. Ich prompte dir das dann für weitere Waschzettel.
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GreenMan
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Verfasst Mi 29.04.2026 16:05
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Ich denke, ich habe es jetzt selber rausbekommen. ChatGPT ist gerade am arbeiten.

1001 Danke *Thumbs up!*

mediengestalter.info rulez!


Zuletzt bearbeitet von GreenMan am Mi 29.04.2026 16:05, insgesamt 1-mal bearbeitet
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GreenMan
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Verfasst Mi 29.04.2026 16:15
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Wen ihr das original PDF immer noch haben wollt, hier zum Download:
https://www.mediafire.com/file/0eoi3s1y0i820kw/Hamburger_Hill_-_rules-01.pdf/file

Schreibt hier, wenn ihr es gedownloaded habt, dann lösche ich diesen Kommentar wieder.
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liselotteBerlin

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Verfasst Mi 29.04.2026 17:40
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Ja Danke
Die Erste Seite hat mir Affinity schön geöffnet mit editierbaren Text, ab Seite 2 ging nichts mehr.
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