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Nachricht |
mode93
Threadersteller
Dabei seit: 17.07.2006
Ort: Berlin
Alter: 45
Geschlecht:
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Kraat
Dabei seit: 05.10.2006
Ort: Köln
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Fr 12.01.2007 11:19
Titel
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Auf den ersten Blick würd ich sagen, da issen Third Party Programm am Werk.
Ich schätze entweder auf 3DMax oder ähnliches
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s-lab
Dabei seit: 07.04.2005
Ort: Bei Bielefeld, NRW
Alter: 38
Geschlecht:
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Verfasst Fr 12.01.2007 11:26
Titel
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Uhm, ja.. also klar kannst sowas mit nem 3D-Programm machen.
Ist vielleicht sogar einfacher, weil du da ja nur ne Kamerafahrt machst.
In Flash musst du jedes der Objekte einzeln animieren, wohl auch mit diesen Form-Tweens oder wie sich das schimpft ;)
Die "Spiegelungen" kannst du dann manuell hinterher mit ner anderen Ebene draufsetzen und auch einzeln animieren..
Ich würde sagen, dass er machbar ist aber mit nem ziemlichen Aufwand verbunden ist..
Zuletzt bearbeitet von hyko am Fr 12.01.2007 11:36, insgesamt 1-mal bearbeitet
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keks0ne
Dabei seit: 31.03.2005
Ort: NRW
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Fr 12.01.2007 11:39
Titel
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mit einen 3D programm deiner wahl.
ich würd behaupten das sowas sogar recht einfach/schnell gemacht ist.
objekt erstellen -> explosions effekt (nennn ich einfach mal so) -> kamerafahrt -> rendern -> fertig
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koltast
Dabei seit: 22.09.2005
Ort: Mannheim
Alter: 40
Geschlecht:
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Verfasst Fr 12.01.2007 11:55
Titel
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wär mit swift 3d ganz gut zu machen,
das arbeitet recht gut mit flash zusammen..
ist ja nur ein null-objekt mit diesen partikeln
drinnen was sich um die eigene achse dreht,
kamerafahrt ist da nicht mal dabei...
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Kev
Account gelöscht
Ort: -
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Verfasst Fr 12.01.2007 18:05
Titel
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das gehört nach "wie macht man was"
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throw
Dabei seit: 14.09.2005
Ort: Hallefornien
Alter: 36
Geschlecht:
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Verfasst Sa 13.01.2007 16:53
Titel
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Kev hat geschrieben: | das gehört nach "wie macht man was" |
und das gehört in deinen emo thread
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Neox
Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Sa 13.01.2007 17:13
Titel
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keks0ne hat geschrieben: | mit einen 3D programm deiner wahl.
ich würd behaupten das sowas sogar recht einfach/schnell gemacht ist.
objekt erstellen -> explosions effekt (nennn ich einfach mal so) -> kamerafahrt -> rendern -> fertig |
Würd nichma sagen, dass es ne Kamerafahrt ist, das ist nen haufen Blubbergeometrie kugelförmig angeordnet und im Ganzen gedreht, gibt ja in sich keinerlei Bewegung, einfach Kameraplatzieren und die Blubbern um 360° drehen, also der aufwand für so ne Szene beträgt vielleicht ein paar minuten um rauszufinden wie man es am besten löst und noch ein paar Minuten fürs Rendering, ist echt kein Akt.
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