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Thema: Bewerbung als Concept Artist vom 28.11.2012


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Beruf und Karriere -> Bewerbung als Concept Artist
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type1

Dabei seit: 19.11.2004
Ort: -
Alter: 44
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 29.11.2012 02:03
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Piki hat geschrieben:
(Mangas und Pferdebilder zählen nicht).


*ha ha*
THX!
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Neox

Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 42
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 29.11.2012 18:01
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Concepartists verdienen ziemlich gut, wenn sie gut sind. kommt natürlich drauf an wo sie arbeiten. Im freien Markt bei entsprechender Qualifikation auch deutlich mehr als als Festangestellter. Wo ist denn dein Portfolio, damit man das mal beurteilen kann? Sich selbst als erfahren im Zeichnen zu nennen, ist ja immer recht einfach.
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seeman
Threadersteller

Dabei seit: 11.10.2012
Ort: -
Alter: 33
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 29.11.2012 23:01
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hier ist meine einheitliche armee:


















Zuletzt bearbeitet von seeman am Do 29.11.2012 23:10, insgesamt 1-mal bearbeitet
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NaMaMe

Dabei seit: 26.09.2011
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Do 29.11.2012 23:15
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hm


nee wirklich: hm
___

Ehrlich gesagt hatte ich da jetzt mehr erwartet. das sind einfach nur Formen aneinander geklatscht und dann noch teilweise die Perspektive nicht ganz richtig. Es ist jetzt nicht total schlecht, aber damit als Concept Artist 30.000 ocken machen zu wollen find ich schon etwas viel. Hast du was detailliertes? dir scheint ja game/charcterdesign vorzuschweben, haste denn dann was mit szenerie? oder wenigstens was mit Gesicht? hast du ein Storyboard?
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Neox

Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 42
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 30.11.2012 00:58
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Ja ne du, sorry das reicht bei weitem nicht. Bitte nimm das folgende nicht persönlich, sondern als ernst gemeinten Ratschlag.

Selbst für ein Praktikum dürfte es hart für dich werden. Ich zum Beispiel wüsste nicht wo ich dich bei uns in der Produktion einsetzen könnte, du würdest mehr Geld in Form von Weiterbildung kosten als du einspielst. Wie gesagt, als Praktikant mit fairer Bezahlung von 600-800 im Monat, also max rund 10k im Jahr.

Mal so als Vergleich:

http://www.simonkopp.de/

bis vor kurzem Conceptart PRAKTIKANT bei Bigpoint Berlin.

anderes Beispiel

http://www.digitalartforum.de/forum/viewtopic.php?t=4324&start=75&sid=

aktuell auf der SUCHE nach einem Praktikumsplatz und kurz vor Studienbeginn.

Keine Frage die beiden sind schon ziemliche Ausnahmen, aber das ist die Konkurrenz, wenn du das wirklich willst musst du dich ganz schön ranhalten. Bei deinem aktuellen Stand sehe ich dich noch bei keiner der größeren und kleineren deutschen Spiel oder Filmbuden arbeiten, evtl Startups mit zu viel Geld, wenn du dich gut verkaufst. Aber rein vom Entwicklungsstand her, hast du noch ein paar Übungssitzungen vor dir.


Zuletzt bearbeitet von Neox am Fr 30.11.2012 01:13, insgesamt 1-mal bearbeitet
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seeman
Threadersteller

Dabei seit: 11.10.2012
Ort: -
Alter: 33
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 30.11.2012 12:04
Titel

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ich glaube der erste braucht kein praktikum. beim zweiten sieht das porträt stark aus. aber es ist die frage der zeit wie weit man gehen möchte bis man ganze details hat. bei meinen concepten habe ich mich nur auf das wesentliche konzentriert und daher wenig zeit gebraucht. ich werde zukünftige concepts posten.

ich möchte auf jedenfall denn weg schlagen. hast du tipps für mich bezüglich des portfolios was da für arbeiten hin gehören bzw. was ein gutes portfolio beinhalten muss. die porträts eigener freundin sind da falsch am platz oder?


Zuletzt bearbeitet von seeman am Fr 30.11.2012 12:07, insgesamt 1-mal bearbeitet
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jense

Dabei seit: 04.11.2003
Ort: Dizzledope
Alter: 47
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 30.11.2012 13:16
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wenn deine freundin ein konzept ist...
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seeman
Threadersteller

Dabei seit: 11.10.2012
Ort: -
Alter: 33
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 30.11.2012 18:56
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jense hat geschrieben:
wenn deine freundin ein konzept ist...


aha *ha ha* *ha ha* *ha ha*
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