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Reddenz
Dabei seit: 18.08.2003
Ort: Montabaur
Alter: 40
Geschlecht:
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Verfasst Mo 12.01.2004 21:29
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als 3d designer gerade von Menschen sollte man das vllt vorher man beachtet haben, weil das wie Proportionen usw. dazu gehört, oder nicht ?
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Neox
Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Mo 12.01.2004 21:36
Titel
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@burnout: wenn du Lebewesen designen und modeln willst solltest du die Grundlagen der Anatomie dieses Planeten verstehen, d.h. die wichtigsten Muskeln kennen, nen Gefühl für Proportionen entwickeln und und und... mit 2 Augen ner Nase und nem Mund ist es nciht getan genauso wie 2 Beine 2 Arme und ein Rumpf keinen glaubwürdigen Körper bilden, grundsätzliche anatomische Kenntnisse sind einfach wichtig wenn es um das Aussehen einer Kreatur, eines Charakters geht...
Ich hab hier bei mir 5 Anatomiebücher, Massenhaft Bücher mit Vorlagen usw. und das sollte man als 3d Grafiker auch, ohne die richtigen Vorlagen funktioniert keine 3d Grafik... oder es ist halt kitschig bunter Weltraumscheiss
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tacker
Dabei seit: 22.03.2002
Ort: Trondheim, Norwegen
Alter: 44
Geschlecht:
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Steel
Threadersteller
Dabei seit: 19.03.2003
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: -
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lechuza
Dabei seit: 23.09.2003
Ort: Höchberg
Alter: 45
Geschlecht:
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Verfasst Di 13.01.2004 09:48
Titel
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finds trotzdem ganz cool! wie hast du denn die textur gemacht?
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Neox
Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Di 13.01.2004 10:15
Titel
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wenn dir vielleicht die Original Wireframes helfen könnten sag bescheid die hab ich hier noch
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tacker
Dabei seit: 22.03.2002
Ort: Trondheim, Norwegen
Alter: 44
Geschlecht:
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Verfasst Di 13.01.2004 10:27
Titel
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Sieht schon echt ähnlich aus.
Allerdings ist der Bereich um die Nase bie Dir etwas
zu stark "eingedrückt".
Ach der Mund könnte etwas nach innen wandern.
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lechuza
Dabei seit: 23.09.2003
Ort: Höchberg
Alter: 45
Geschlecht:
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Verfasst Di 13.01.2004 11:45
Titel
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Neox hat geschrieben: | wenn dir vielleicht die Original Wireframes helfen könnten sag bescheid die hab ich hier noch |
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