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Autor |
Nachricht |
Frank L. Wrong
Dabei seit: 04.11.2007
Ort: Berlin
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Mo 18.10.2010 01:19
Titel
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kennst du die Geschichte vom bösen Zwillingsbruder, den man aufem Dachboden verwahrt und mit Fischköpfen füttert?
/kommt auch in einer Simpsons Folge vor
Zuletzt bearbeitet von Frank L. Wrong am Mo 18.10.2010 01:22, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Brainworks
Dabei seit: 01.05.2007
Ort: Belgien
Alter: 38
Geschlecht:
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Verfasst Mo 18.10.2010 16:45
Titel
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Frank L. Wrong hat geschrieben: | kennst du die Geschichte vom bösen Zwillingsbruder, den man aufem Dachboden verwahrt und mit Fischköpfen füttert?
/kommt auch in einer Simpsons Folge vor |
... noch nie von gehört
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ghostface
Dabei seit: 01.07.2008
Ort: -
Alter: 112
Geschlecht:
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Verfasst Mo 18.10.2010 17:18
Titel
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Brainworks hat geschrieben: | Frank L. Wrong hat geschrieben: | kennst du die Geschichte vom bösen Zwillingsbruder, den man aufem Dachboden verwahrt und mit Fischköpfen füttert?
/kommt auch in einer Simpsons Folge vor |
... noch nie von gehört |
http://simpsonspedia.net/index.php?title=Hugo,_kleine_Wesen_und_Kang
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Neox
Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 41
Geschlecht:
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Verfasst Mo 18.10.2010 23:57
Titel
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Brainworks hat geschrieben: | und und und ? |
Zitat: | hier meine Ergebnisse
der Concept Sheet, meine ursprüngliche Idee war es entgegen der meisten Sueprhelden auf nicht zu übertriebene geschönte Proportionen zurückzugreifen, mehr mit Material- als mit Farbkontrast zu spielen, die einzige Farbe im Charakter sollte die person selbst sein, sprich haut und augen - nicht ihre Kleidung. davon bin ich dann aber am ende durch leichte Farbakzente abgekommen - es fehlte halt doch ein wenig was. Der Fokus aufs material ist aber immernoch weit stärker als auf die Farben
Der Construction Sheet, Lowpoly mit 11998 Dreiecken und 4 2k texturen für Diffuse, Specular, Glossiness und Normalmaps - fragt nicht ich hab die regeln nicht gemacht, ich hätte spontan für kleinere Texturgrößen, dafür aber gesplittet nach Drawcalls und höheren Polycounts plädiert, 12 ist heutzutage zumindest auf den Konsolen für einen wichtigen Charakter ja eher fast das untere Limit der höchsten Detailstufe
eben diese 4 Texturen, da es fürs protfolio war habe ich mich auch diesmal hingesetzt und das alles gemalt statt mit Fotos zu arbeiten wie es bei den meisten dieser Aufträge sonst der Fall wäre um Zeit zu sparen
Der Presentation Sheet, mit vorder und Rückansicht in Pose, ursprünglich wollte ich hier noch eine Plattform drunter packen, passte aber weder ins Format noch sah sie wirklich gut aus
und der finale Beauty Sheet und grund warum ich am Freitag so müde war, Abgabe war irgendwie um 6 uhr morgens, ich habe bis ca. 5:30 dran gesessen, mein Körper und Geist hatten sich aber schon um ca. 3 Uhr nachts verabschieded - der Zombie in mir hats dann "fertig" gemacht - tja so siehts dan auch aus, übelst kitschig, ohne große dynamik in der pose und äusserst unausgegorener Mimik, nuja vorbei ist vorbei - ich werde sie nicht nochmal anfassen
Und wer den verlauf nochmal nachsehen will:
http://www.polyphobia.de/nonpublic/jobs/2010/comicon/ |
@Frank L. Wrong: die Puppen sind echt suuuper creepy
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Account gelöscht
Ort: -
Alter: -
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Verfasst Di 19.10.2010 00:17
Titel
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@neox: Ich würde der Frau dunklere Lippen verpassen. Das Pink erinnert an C. aus M.
@frank: Das Doppelköpfchen mit den Fischköppen wirkt wie ein Kozik-Plagiat.
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Frank L. Wrong
Dabei seit: 04.11.2007
Ort: Berlin
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Di 19.10.2010 01:04
Titel
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aha und wieso? wegen den grellen Farben, der Thematik? sprich, ich würde nur zu gerne wissen was ich mit Kozik gemein hab
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edgar
Dabei seit: 03.12.2004
Ort: -
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Di 19.10.2010 07:06
Titel
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[quote="Neox"] Brainworks hat geschrieben: | und und und ? |
Zitat: | hier meine Ergebnisse
der Concept Sheet, meine ursprüngliche Idee war es entgegen der meisten Sueprhelden auf nicht zu übertriebene geschönte Proportionen zurückzugreifen, mehr mit Material- als mit Farbkontrast zu spielen, die einzige Farbe im Charakter sollte die person selbst sein, sprich haut und augen - nicht ihre Kleidung. davon bin ich dann aber am ende durch leichte Farbakzente abgekommen - es fehlte halt doch ein wenig was. Der Fokus aufs material ist aber immernoch weit stärker als auf die Farben
Der Construction Sheet, Lowpoly mit 11998 Dreiecken und 4 2k texturen für Diffuse, Specular, Glossiness und Normalmaps - fragt nicht ich hab die regeln nicht gemacht, ich hätte spontan für kleinere Texturgrößen, dafür aber gesplittet nach Drawcalls und höheren Polycounts plädiert, 12 ist heutzutage zumindest auf den Konsolen für einen wichtigen Charakter ja eher fast das untere Limit der höchsten Detailstufe
eben diese 4 Texturen, da es fürs protfolio war habe ich mich auch diesmal hingesetzt und das alles gemalt statt mit Fotos zu arbeiten wie es bei den meisten dieser Aufträge sonst der Fall wäre um Zeit zu sparen
Der Presentation Sheet, mit vorder und Rückansicht in Pose, ursprünglich wollte ich hier noch eine Plattform drunter packen, passte aber weder ins Format noch sah sie wirklich gut aus
und der finale Beauty Sheet und grund warum ich am Freitag so müde war, Abgabe war irgendwie um 6 uhr morgens, ich habe bis ca. 5:30 dran gesessen, mein Körper und Geist hatten sich aber schon um ca. 3 Uhr nachts verabschieded - der Zombie in mir hats dann "fertig" gemacht - tja so siehts dan auch aus, übelst kitschig, ohne große dynamik in der pose und äusserst unausgegorener Mimik, nuja vorbei ist vorbei - ich werde sie nicht nochmal anfassen
Und wer den verlauf nochmal nachsehen will:
http://www.polyphobia.de/nonpublic/jobs/2010/comicon/ |
rockt!
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Faune
Dabei seit: 05.03.2008
Ort: Bielefeld
Alter: 36
Geschlecht:
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Verfasst Mi 20.10.2010 15:42
Titel
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Zitat: |
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Richtig Geil
Allerdings habe ich doch einen kleinen Unbedeutenden Kritikpunkt - Ich finde Sie hat ihren Mund komisch verzogen
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