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Thema: 3D Prismen / Dreiecke erstellen vom 06.09.2018


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Allgemeines - Nonprint -> 3D Prismen / Dreiecke erstellen
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mastermedia88
Threadersteller

Dabei seit: 06.09.2018
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Verfasst Do 06.09.2018 17:18
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3D Prismen / Dreiecke erstellen

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Hallo,

ich bin jetzt schon öfter über solche 3D Pismen oder Dreiecke gestoßen.
Hier mal ein Beispiel von der guten Bundeswehr Webseite:
https://www.bundeswehrkarriere.de/blob/141436/df29fda5df34df8f511d0940e79aac97/background-jpg-data.jpg

Das wird oft als Background-img verwendet.

Ich würde gerne selbst solche Images für Hintergründe erstellen. Weis da jemand wie das funktioniert (photoshop o.ä.) ?

Leider habe ich überhaupt keine Ahnung wie man sowas nennt und hab daher auch nichts dazu gefunden, aber schon bei etlichen Webseiten als Designelement gesehen.

Ha... hab gerade noch was entdeckt bevor ich den post abschicken wollte : http://matthew.wagerfield.com/flat-surface-shader/ das kommt dem schon sehr nahe ist aber animiert.

Grüße
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Eisensafran

Dabei seit: 14.05.2009
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Verfasst Do 06.09.2018 21:29
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Wenn es dir rein um den Low-Poly-Look als 2D Grafik geht, dann schau mal das Tool hier an: Trianglify .
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mastermedia88
Threadersteller

Dabei seit: 06.09.2018
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Verfasst Do 06.09.2018 22:31
Titel

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du bist der beste Grins Grins Grins Grins tausend dank !

aber was meinst du mit
Zitat:
Wenn es dir rein um den Low-Poly-Look als 2D Grafik geht...

gibts da nochwas zu wissen ? Au weia! Lächel

grüße
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Frank Münschke
Forums-Papa

Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Essen
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Verfasst Fr 07.09.2018 05:37
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Safran ... schöne Texturen hast du da ... Chapeau!
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Moderator

Dabei seit: 25.11.2003
Ort: Hedwig Holzbein
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Verfasst Fr 07.09.2018 08:54
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mastermedia88 hat geschrieben:
du bist der beste Grins Grins Grins Grins tausend dank !

aber was meinst du mit
Zitat:
Wenn es dir rein um den Low-Poly-Look als 2D Grafik geht...

gibts da nochwas zu wissen ? Au weia! Lächel

grüße


3D-Objekte werden oftmals aus vielen kleinen Flächen (Polygone) zusammengesetzt. Bei älteren 3D-Spielen war man noch recht beschränkt was die Anzahl der Flächen betraf und die einzelnen Dreiecke waren meistens auch nur einfarbig. Daher der Begriff "Low-Poly" für die Grafik die im Spiel selbst verwendet wurden.
Dagegen gab es dann oftmals auch "Hi-Poly"-Versionen der Objekte/Figuren, welche dann für vorberechnete Intro-Filme oder Zwischensequenzen verwendet wurden.

Zur Verdeutlichung von "Low-Poly" hier mal ein Klassiker von 1987:
https://www.youtube.com/watch?v=MNXypBxNGMo
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mastermedia88
Threadersteller

Dabei seit: 06.09.2018
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Verfasst Fr 07.09.2018 12:46
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Vielen Dank für die ausführliche Antwort.
Lächel *Thumbs up!*

Grüße
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Mac

Dabei seit: 26.08.2005
Ort: Köln
Alter: 62
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 07.09.2018 14:32
Titel

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probier das mal hier:
http://www.breatharian.eu/triangulator/#
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