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Thema: Spiegelung von Fluchtpunktperspektive PS CS2 vom 17.01.2008


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Zim

Dabei seit: 05.12.2006
Ort: Earth Rocks
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 17.01.2008 16:27
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Ich dürft nicht versuchen das im ganzen zu machen… erst die eine Seite mit transformieren > Vertikal spiegeln > neigen und dann die andere – also vorher auf eigene Ebenen stellen. Das mit dem neigen ist etwas Handarbeit und muss von beiden Seiten nachgeregelt wrden damit es perfekt passt – aber es geht wenn man sich etwas Zeit nimmt (also nicht wie in meinem Bild *zwinker* )
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Ev_01
Threadersteller

Dabei seit: 14.05.2004
Ort: Paderborn
Alter: 39
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Do 17.01.2008 16:28
Titel

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Also, ich bin so vorgegangen:

- an allen geraden vertikalen Linien Hilfslinien reinziehen
- das Bild an den Stellen in vier Teile zerschnitten
- diese Einzelteile dann spiegeln
- Anschließend mit pers. Verzerren und Verzerren rumprobiert
- Finish mit zwei schiefen Verläufen als Ebenenmaske jeweils eine für die linken 3 Teile und einen für den rechten Teil
- Deckkraft 60%

Du meinst also, wenn ich die Linie an der vorderen Ecken, von der der Fluchtpunkt ausgeht gerade ziehe stimmt's schon?

LG nadine
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