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Thema: Schwarzer Lack simulieren vom 13.10.2010


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Tipps & Tricks für Print -> Schwarzer Lack simulieren
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10_Chu
Threadersteller

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Verfasst Mi 13.10.2010 14:49
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Schwarzer Lack simulieren

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Ich bin gerade daran ein Auto zu vektorsieren, welches einen schwarzen Lack hat. Wie kann ich da am besten den Glanz simulieren, also, dass man sieht, dass es nach schwarzem glänzigen Lack aussieht?
*hu hu huu*


Mit Verläufen sieht es eher wenig nach glanz aus... vielleicht weisse Flächen mit 90% Transparenz? Gibt's noch bessere Ideen?
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heav

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Verfasst Mi 13.10.2010 16:05
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Schau dir doch mal Bilder von schwarzen Autos an und überlege wie der Glanzeffekt zu Stande kommt.
Im Grunde läuft das auf starke Spiegelungen und harte Kanten raus.
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10_Chu
Threadersteller

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Verfasst Mi 13.10.2010 16:52
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Ich probier mal aus, sobald ich fertig bin lad ichs mal hoch und dann kann man ja sonst weiter schauen.

Andere Frage noch, weiss jemand wie ich am besten den Kühler vorne umsetzen kann, damit ich nicht jedes Loch einzeln machen muss?

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Verfasst Do 14.10.2010 09:19
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lass es mal durch eine Vectorisierungs Software laufen, dann kannst Du Dir Anregungen bei einigen Detailstellen holen - z.B. http://80.152.197.79/Produktbilder/vector.pdf
 
10_Chu
Threadersteller

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Verfasst Fr 15.10.2010 11:12
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So, hab es mal "fertig" würde mich freuen auf Verbesserungsvorschläge.



Das mit dem Glanz ist mir teilweise nicht so gelungen.
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Verfasst Fr 15.10.2010 11:32
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die Türe ist noch so dolle, sieht so aus als wenn sie aus einem anderen Material ist - oder eine andere Farbe hat. Die Kotflügel erinnern irgendwie an Hamsterbacken - da würde ich noch eine Unterbrechung reinbringen - sonst finde ich es gut gelungen...

Zuletzt bearbeitet von am Fr 15.10.2010 11:35, insgesamt 1-mal bearbeitet
 
ernie-f

Dabei seit: 25.06.2008
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Verfasst Fr 15.10.2010 15:02
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Hi, schon mal nicht schlecht.
Ich würde noch mehr Details und die Beleuchtungssituation einzeichnen und auf Lichtreflektionen achten, bzw. mit mehr Verläufen, Mashes und Transparenzen arbeiten, wie z.B. hier:


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10_Chu
Threadersteller

Dabei seit: 12.08.2009
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Verfasst Fr 15.10.2010 15:33
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ernie-f hat geschrieben:
Hi, schon mal nicht schlecht.
Ich würde noch mehr Details und die Beleuchtungssituation einzeichnen und auf Lichtreflektionen achten, bzw. mit mehr Verläufen, Mashes und Transparenzen arbeiten, wie z.B. hier:




Wir diskutieren weiter im Vektor Showcase, tschuldigung Ooops

Aber vielen Dank, wurde mir schon gesagt Lächel
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