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Thema: Spielesucht Kampagne vom 21.11.2007


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Projekte -> Spielesucht Kampagne
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marco-cgn
Threadersteller

Dabei seit: 23.06.2005
Ort: Köln
Alter: 44
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 21.11.2007 22:45
Titel

Spielesucht Kampagne

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Guten Abend,
ich bin gerade kreativ wie ein Stein und bräuchte nur ein paar Impulse und freue mich auf Eure Anreize.

Mein Thema für eine Kampagne ist Spiele-Sucht (auf digitale Spiele am Pc bezogen)

Ich arbeite mit Fotografien von runtergekommenen PC arbeitzplätzen und Zitaten und Sprichwörtern wie zb: „Spielen ist keine Kunst, aber aufhören.“ "Glück im Spiel, Pech in der Liebe." usw usw.

Was mir fehlt ist eine prickelnde Subline die das ganze Abschließt

Es soll eine Aufklärende Kampagne sein, da viele zb. Eltern oder die Freundin gar nicht weiss das Ihr Sohn oder Freund da gerade 16 Std. "spielt"

Bin für jeden Impulse Dankbar.

Onlinespiele-Sucht: 100.000 sind bereits betroffen. Informationen & Hilfe unter www.xzy. de *gähn* das geht natürlich besser.
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samuk

Dabei seit: 01.06.2006
Ort: Upper-Eastside Helvetia
Alter: 48
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 21.11.2007 22:51
Titel

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deine freunde sind keine bots, "morgen" ist kein neues level, und das leben ist kein rpg. *ha ha*
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marco-cgn
Threadersteller

Dabei seit: 23.06.2005
Ort: Köln
Alter: 44
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 21.11.2007 22:56
Titel

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ja ich wollte auch zuerst mit typischer Spielsprache arbeiten, aber da die Zielgruppe gar nicht die Spieler
sind würde das nur zu Verwirrung führen.
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StanLee

Dabei seit: 04.09.2005
Ort: Berlin
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 22.11.2007 06:49
Titel

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Unter Spielsucht können sich viele sicherlich kaum was vorstellen.
Der / Die sitzt halt viel vorm PC.

Was sind die Sympthome die bei massiver Spielsucht auftreten ?

- Vereinsamung
- Abstumpfen (Headshot, Multikill, etc.)

Laut Wiki gibt es drei Phasen beim pathologischen Spielen:

In der Gewinnphase beginnt die Sucht bereits
u.a. unrealistischer Optimismus

Verlustphase
u.a Immer häufigeres Spielen, Vereinsamung beginnt

Verzweiflungsphase

[/wiki]
* Gesetzliche und ungesetzliche Geldbeschaffungsaktionen
* Unpünktlichkeit bei der Schuldenrückzahlung
* Veränderungen der Persönlichkeitsstruktur: Reizbarkeit, Irritationen, Ruhelosigkeit, Schlafstörungen
* Völliger gesellschaftlicher Rückzug
* Vollständige Entfremdung von Familie und Freunden
* Verlust der gesellschaftlichen Stellung und des Ansehens
* Ausschließliche Verwendung von Zeit und Geld für das Spiel
* Wiederholtes tagelanges Spielen
* Gewissensbisse und Panikreaktionen
* Illegale Geldbeschaffung
* Hass gegenüber anderen Spielern
* Hoffnungslosigkeit, Selbstmordgedanken bzw. - versuch
[wiki]


Aus meiner Sicht stechen Hass und Entfremdung sehr raus.
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Corelkasper

Dabei seit: 17.09.2003
Ort: am Ende des Lichts
Alter: 42
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 22.11.2007 10:14
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Das Leben ist ein mittelmäßiges Adventure, aber die Grafik ist der Hammer
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palmy

Dabei seit: 03.05.2006
Ort: etown
Alter: 36
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 22.11.2007 10:22
Titel

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Was passiert dann mit der Kampagne? Oder wie groß willste das aufziehn? Und wie willst du zwischen eSports und SUCHT unterscheiden?

Find sowas auf jeden Fall super *Thumbs up!*

Wobei man dann auch eine Internetsucht Kampagne starten kann *zwinker* Oder auch die mgi Suchtkampagne muahaha


Zuletzt bearbeitet von palmy am Do 22.11.2007 10:23, insgesamt 1-mal bearbeitet
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SL-Design

Dabei seit: 09.11.2005
Ort: 8° 15' 0'' | 50° 4' 60''
Alter: 65
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 22.11.2007 10:45
Titel

Re: Spielesucht Kampagne

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marco-cgn hat geschrieben:
Mein Thema für eine Kampagne ist Spiele-Sucht

Ich würde sagen, eher gegen Spiele-Sucht.
Da die Gamer nicht die Zielgruppe sind, wäre es hilfreich, wenn Du hier mal das Briefing - sofern vorhanden -veröffentlichen würdest.
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Meike5555

Dabei seit: 23.08.2006
Ort: Hamburg
Alter: 48
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Do 22.11.2007 10:55
Titel

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In der neuen GEO ist ein interessanter Bericht über Spielsucht, Aufhänger ist Second Life.
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