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Thema: [Tutorial]Größen- und Performanceoptimierung für Flashseiten vom 25.10.2004


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cri

Dabei seit: 20.02.2004
Ort: Hauptstadt
Alter: 41
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 15.11.2004 09:08
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ill hat geschrieben:
du schreibt von einer Optimalen Framerate mit 31 fps!
standartmässig sind 12 fps eingestellt!

ich finde 31 sehr übertrieben! was ist die beste zwischenlösung?
so das alles flüsig ausieht aber die datei klein bleibt
oder hab ich da was falsh verstanden...?


24/25 fps sind fürs menschliche Auge flüssig.
Darunter nimmt das Auge ein "ruckeln" wahr.
aber genau 24 ruckelt für meine Verhältnisse auch noch... *bäh*
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l'Audiophile
Threadersteller

Dabei seit: 16.09.2004
Ort: Berlin
Alter: 43
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 27.12.2004 22:04
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So, vielleicht nicht ganz unwichtig, aber ich habe gerade durch langes Rumtesten nen Flash-Bug entdeckt.
Und zwar wirken sich ActionScript-Kommentare, obwohl sie nicht interpretiert werden, negativ auf die Dateigröße aus und werden beim Veröffentlichen nicht verworfen.
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l'Audiophile
Threadersteller

Dabei seit: 16.09.2004
Ort: Berlin
Alter: 43
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 29.12.2005 21:29
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Auch Actionscript kann optimiert werden Lächel

www.gotoandplay.it
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cri

Dabei seit: 20.02.2004
Ort: Hauptstadt
Alter: 41
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 30.12.2005 21:03
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pejot hat geschrieben:
Auch Actionscript kann optimiert werden Lächel

www.gotoandplay.it


danke! *Thumbs up!*
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phihochzwei
Moderator

Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Mülheim an der Ruhr
Alter: 46
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 12.06.2006 23:58
Titel

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Hups, hätte ich fast einen neuen Thread für aufgemacht Lächel

Hier mal was von mir:

Allgemein:

- Project im Gesammten nicht größer skalieren, als in der FLA eingestellt. Ist zwar ein beliebtes, oft genanntes Feature von Flash, kostet aber bei Animationen 200 - 300 % MEHR an Leistung. (Kein Witz Lächel )
- PNG´s mit transparenz "aufbrechen" (STRG+B) und die komplett transparenten Bereiche löschen. Auch das kostet Performance
- Objekte, die in der Library vorhanden sind und ausgeblended werden sollen, lieber von der Bühne löschen und hinterher wieder attachen.

ActionScript

- Nieder mit If/else-Schleifen, es lebe der Switch Grins . Wesentlich Performanter und übersichtlicher.
- Textfeldern mit wechselnden Text, aber mit gleichbleibender Formatierung das Format mit setNewTextFormat() zuweisen BEVOR der Text zugewiesen wird, anstatt von setTextFormat() hinterher
- prototype-Deklarationen auf bestehende Klassen nur wenn es nicht anders geht. Lieber eine neue Klasse anlegen.


Mehr fällt mir gerade nicht ein. Is schon spät und mein Bett ruft Lächel
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neuz8

Dabei seit: 03.08.2009
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: -
Verfasst Mi 15.09.2010 23:58
Titel

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BOMBE:
Ich habe grade entdeckt was für ein enormer Vorteil es ist in Actionscript1 zu exportieren.

Macht ca 35kb aus bei meinem aktuellen Werbebanner und rettet mir grade noch zumindest paar Stunden Schlaf!
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phihochzwei
Moderator

Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Mülheim an der Ruhr
Alter: 46
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 16.09.2010 07:32
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Das ist aber nicht Allgemeingültig und mag nur in deinem Projekt so sein. Also bitte NICHT als "Performance-Tipp" hier posten, sonst machen es noch alle nach, die gerade damit anfangen.
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Kash

Dabei seit: 07.11.2002
Ort: Schopfheim
Alter: 41
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 23.09.2010 09:18
Titel

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Ich habe mal Durchgewischt hier. Eure Diskussion geht hier weiter.
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