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kleiner_muck
Threadersteller
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Verfasst Fr 22.05.2009 15:56
Titel Sound läuft bei Film-Wiederholung wieder, trotz Pause |
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Hallo ihr Lieben,
ich habe folgendes Problem:
Ich habe eine Animation, die mit ruhiger Hintergrund-Musik untermalt werden soll.
Um den Sound zu steuern, habe ich einen "Abspielen-Button" und einen "Pause-Button". Beide funktionieren auch einwandfrei.
Allerdings startet der Sound nachdem der Film erneut durchläuft ebenfalls erneut, obwohl vorher die Musik pausiert wurde.
Der Code dazu sieht so aus:
Code: | this.createEmptyMovieClip("sndContainer",1);
sndObj = new Sound(sndContainer);
sndObj.attachSound("soundLoop");
sndObj.start(0,1000);
play_mc.onRelease = function() {
if (lastPos != undefined) {
sndObj.start(lastPos/1000,1000);
} else {
sndObj.start(0,1000);
}
};
pause_mc.onRelease = function() {
lastPos = sndObj.position;
sndObj.stop();
}; |
Hat jemand ne Idee?
[edit Kash: Bitte CODE Tags verwenden]
Zuletzt bearbeitet von Kash am Do 04.06.2009 11:45, insgesamt 1-mal bearbeitet
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phihochzwei
Moderator
Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Mülheim an der Ruhr
Alter: 47
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Verfasst Fr 22.05.2009 16:31
Titel
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HAst Du da eine Timeline die durchläuft ???
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kleiner_muck
Threadersteller
Dabei seit: 27.08.2008
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Verfasst Fr 22.05.2009 16:39
Titel
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Die Timline der swf ist 85,4sec lang. In dieser Zeit wird der Sound einige Male wiederholt. Wird der Pause-Btn gedrückt bleibt er aus, auch bis zum Ende der Animation. Dann mit Neubeginn der Animation sprich des Films, startet auch der Sound neu.
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phihochzwei
Moderator
Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Mülheim an der Ruhr
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Verfasst Fr 22.05.2009 16:42
Titel
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Ja ganz einfach
Weil: Wenn er den ersten Frame erneut aufruft, erzeugt er auch eine weitere Instanz von dem SoundObject. Wenn Du am Ende des Films einfach auf Frame 2 springst, sollte dein Problem behoben sein
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kleiner_muck
Threadersteller
Dabei seit: 27.08.2008
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Verfasst Do 04.06.2009 11:04
Titel
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Danke dir vielmals. Es funktioniert
Und sorry für die verspätete Antwort. Lag lange krank im Bett
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