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Thema: preloader für externe swfs lahmt vom 02.03.2006


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> preloader für externe swfs lahmt
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dessator
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Verfasst Do 02.03.2006 22:49
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preloader für externe swfs lahmt

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hi leute,

bin langsam am tastatur fressen, irgendwo muss ich noob einen schweren denkfehler machen, sollte doch alles ganz einfach sein, also:

ich hab eine flash-datei, 300kb mit preloader in eigener szene, der funzt super Lächel

nun will ich kleinere swfs von ca. 60kb in einen container nachladen, da mir das analog einen tick zu lange dauert, soll währenddessen was passieren *zwinker*

im 1. frame des kleinen (externen) swfs sitzt ein mc mit 100 frames (preload-balken)
im 2. das ac:

_root.onEnterFrame = function(){
var t = this.getBytesTotal();
var g = this.getBytesLoaded();
}
//wenn fertig geladen
if(g == t){
gotoAndStop(5); <---- da geht's weiter
}
//andernfalls
else {
var a = (g/t)*100;
der balken-mc-->pre2.gotoAndStop(a);
gotoAndPlay(1);
}

nun startet der preloader aber erst, wenn schon alles geladen ist und blitzt nur kurz auf, bevor es dann sofort zu frame 5 geht *Schnief*
als wenn doch alles auf einmal geladen wird und nicht frameweise, obwohl die bilder, also die datenmenge, erst ab frame 5 kommen...
muss ich in den kleinen swfs etwa auch eine extra szene für die preloader bauen?
hab aber keinen plan, wie ich das in flash 8 hinkrieg, da die nun externen mcs früher mal bestandteil des großen films waren und ich sie über dessen library auch weiterhin bearbeiten möchte...

kann mir mal jemand das brett vom kopf wegnehmen?

merci

p.s.
warum funzt das script nicht, wenn man es ohne "gotoAndPlay(1)" in frame 1 setzt und in frame 2 dafür ein "gotoAndPlay(1)" ?
dann ist nämlich nix mehr mit blaken kurz aufblitzen...
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riechsalz
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Verfasst Fr 03.03.2006 00:11
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Gargoyle

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Verfasst Fr 03.03.2006 14:54
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jup .fla wer was... ausserdem: testest du dein Script vielleicht lokal, hast fonts in der Bibliothek, oder bei mc in der Bibliothek load in first Frame aktiviert? Aus diesen Daten kann man den Fehler nicht finden... sonst kannst du dir ja auch überlegen den Preloader im Hauptfilm einzusetzen... such sonst mal nach Pejot's extern Preloader...!

ps: falls du die fla. postest müsst ich se dann für flash mx haben... falls riechsalz dir nich hilft/schon geholfen hat


Zuletzt bearbeitet von Gargoyle am Fr 03.03.2006 14:56, insgesamt 1-mal bearbeitet
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dessator
Threadersteller

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Verfasst Mo 06.03.2006 15:06
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hmm, zu kryptisch, also:

flashdatei, mit preloader, der funzt, ursprünglich 700kb gross
wurde aufgeteilt in 300kb datei, mit preloader der immernoch funzt, und mehrere swfs die mal interne mcs der 700kb version waren
d.h. die liegen noch als mcs in der lib und das project ist in einer fla bearbeitbar.
die fla ist 8 MB groß und komplex, will ich euch nicht zumuten...

hab sämtliche preloader ausprobiert, ja auch Pejot's *Schnief*

immer wie folgt:

in die ersten beiden frames der externen mcs den preloader, den eigentlichen inhalt erst ab frame 3

resultat immer: lädt den kompletten externen mc, dann kommt kurz ein frame lang der preloader im zustand alles geladen und dann der inhalt.
also nix mit balken oder animation wärend des ladens...

1. was gibt es an dem skript denn nicht zu verstehen?
2. wie kann ich aus einem externen mc eine fla für euch machen?

merci
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dessator
Threadersteller

Dabei seit: 02.03.2006
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Verfasst Mo 06.03.2006 19:34
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oder so:

im 1. frame des externen swf:

this.onEnterFrame = function()
{
if (this.getBytesLoaded()<this.getBytesTotal())
{total = this.getBytesTotal();
received = this.getBytesLoaded();
percentage = (received/total)*100;
_root.pre2.gotoAndStop(int(percentage)); // pre2 ist der 100-frames-mc und liegt im hauptmovie
}
else
{
gotoAndPlay(5);
}
};

im 2. Frame:

gotoAndPlay(1);

im 5. Frame: der eigentliche Inhalt

warum funzt das nicht? nix zu sehen vom preloader ;-(
hilfe
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