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Thema: [Papervison3D] zwei Objetke in Abhängigkeit vom 05.09.2008


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> [Papervison3D] zwei Objetke in Abhängigkeit
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Johnobo
Threadersteller

Dabei seit: 28.12.2005
Ort: bei Berlin
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 05.09.2008 11:04
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[Papervison3D] zwei Objetke in Abhängigkeit

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Servus,

seit vorgestern probiere ich mit PV3D zu arbeiten und seit gestern geht es ganz gut. Ich häng jetzt nur seit gestern abend schon ewig viele Stunden an dem Probem das ich Objekte von einander abhängig machen möchte. Wenn sich also die Rotation bei dem einem ändert soll das andere auf einer Art "Umlaufbahn" mit Rotieren.

Als Beispiel wie sich der Mond um die Erde dreht und die Erde um die Sonne um sich das besser vorstellen zu können, was ich will.

addChild() geht scheinbar nicht bei Objekten sondern nur bei Scenes, und in der unvollständigen online dokumentation find ich keine wirkliche Hilfe, ich hatte angefangen auch eine eigene Funktion zu schreiben, in der über den Abstand beider Objekte und den Winkel der Drehung die neue Position berechnet werden sollte, geht aber leider nicht und ich habe auch weniger lust mich damit weiter zu beschäftigen und hoffe das jemand von euch flicks ne Lösung weiß (:
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Inselmensch

Dabei seit: 03.09.2008
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: -
Verfasst Fr 05.09.2008 11:31
Titel

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du kannst in deiner scene jede koordinate des jeweiligen objekts auslesen und setzen...

dies bedeutet: einfach in deiner szene das ganze bearbeiten... wen sich das eine objekt verändert im bezug darauf das andere objekt dementsprechend verändern.
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Johnobo
Threadersteller

Dabei seit: 28.12.2005
Ort: bei Berlin
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 05.09.2008 11:40
Titel

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das würde gehen aber ein wenig über das ziel hinaus schießen,
habe gerade was interessantes gefunden und falls noch andere
das Problem haben:

http://www.insideria.com/2008/09/papervision3d-movement-going-w.html

und dort im Absatz: "orbiting with piviotpoint":
Code:
var sphere1:Sphere = new Sphere();
var sphere2:Sphere = new Sphere();
var pivotPoint:DisplayObject3D = new DisplayObject3D();
//add your objects to the pivot point
pivotPoint.addChild(sphere1);
pivotPoint.addChild(sphere2);
//add your pivot point to the scene
scene.addChild(pivotPoint);


*Thumbs up!*
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