Autor |
Nachricht |
Flex
Threadersteller
Dabei seit: 25.08.2004
Ort: Im schrägen e
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Do 12.05.2005 13:01
Titel [Flash] unterschiedliche geschwindigkeit zuweisen |
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So möchte ich das zum beispiel in einem MC haben.
von frame 1- frame 15 Framerate 12 Bilder
von frame15-20 Framerate 24 Bilder......
wie kann ich das einstellen?
greetz flex
// man, lern mal vernüftige Titel
// zu vergeben
// Shakadi
Zuletzt bearbeitet von shakadi am Do 12.05.2005 14:40, insgesamt 1-mal bearbeitet
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gtz
Dabei seit: 15.04.2002
Ort: -
Alter: 48
Geschlecht:
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Verfasst Do 12.05.2005 13:06
Titel
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du redest offenabr von flash, ja?
geht nich. es sei denn, du stellst deinen root auf 100fps und bastelst dir für deine mc eine funktion fürs weiterschalten, die du per setinterval auf deine gewünschte frequenz einstellst.
Zuletzt bearbeitet von gtz am Do 12.05.2005 13:07, insgesamt 1-mal bearbeitet
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shaly
Dabei seit: 19.11.2002
Ort: -
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Do 12.05.2005 13:26
Titel
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oder die animation einfach doppelt so lang machen
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tuxedo
Dabei seit: 10.10.2002
Ort: ~/
Alter: 51
Geschlecht: -
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Verfasst Do 12.05.2005 13:35
Titel
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allerdings kannst du, wenn es um bewegung einzelner objekte geht,
eine funktion schreiben die mit unterschiedlicher "bremswirkung"
die elemente von a nach b bewegt...
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JanG
Dabei seit: 13.10.2002
Ort: Köln/Düsseldorf
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Do 12.05.2005 16:14
Titel
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tuxedo hat geschrieben: | allerdings kannst du, wenn es um bewegung einzelner objekte geht,
eine funktion schreiben die mit unterschiedlicher "bremswirkung"
die elemente von a nach b bewegt... |
So würde ichs auch machen. Die Tweenlängermachen-Lösung geht wie man hört nur bei Tweens und nicht alles ist getweent wirklich nützlich.
Peaze!
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Ben
Dabei seit: 20.07.2004
Ort: Balin
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Di 17.05.2005 09:59
Titel
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shaly hat geschrieben: | oder die animation einfach doppelt so lang machen |
eine bestechende logik, der ich mich anschließe.
oder hat der wechsel der framerate einen tieferen sinn, der mir verborgen bleibt?
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tuxedo
Dabei seit: 10.10.2002
Ort: ~/
Alter: 51
Geschlecht: -
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Verfasst Di 17.05.2005 12:09
Titel
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naja, das kann man so oder so sehen...
je nachdem, wie viele objekte du bewegen musst hast du natürlich irgendwann
ein problem, falls es zu änderungen kommt. imho ist das editieren der
zeitleistenanimationen ab flash mx besch***ener geworden, in flash 5 konntest
du die frames einfacher ziehen. soll bedeuten: stell dir ne animation von
zwanzig elementen vor, via motiontween. irgendwann stellst du fest: oh,
mist, da länger, dort kürzer usw. eine heidenarbeit....
framerate erhöhen macht im prinzip sinn, wenn du wert auf "schnellere"
bildabfolgen legst. mit raten bis zu 60-70 frames hast du auf schnellen
rechnern diesen hach-so-geliebten "wuschwusch" effekt eher erzielt, als
mit niedrigeren raten. nur musst du (logischerweise) bei längeren passagen
die timeline ohne ende ziehen, weil sich die dauer ja verXfacht....
daher: wenn es geht, hübsch mit script bewegen...
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