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flashguerilla
Dabei seit: 31.01.2006
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Verfasst Di 31.01.2006 17:10
Titel
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Jesus hat geschrieben: | Hi Kyuugo,
jip genau will eignetlich das der Sound bei klicken einfach gestoppt oder halt nicht mehr zu höhren ist. Es musst nicht zwangsweise wieder gestartet werden bei erneutem klicken. |
Dein Problem ist, dass du den Sound über die Zeitleiste mehrfach laufen lässt. stopAllSounds(); stoppt nur einmal. Bei einem neuen Sound läuft dieser wieder.
Um deinen fla nicht ganz umzubauen, solltest du erst mal deine stopAllSounds(); aus den Schlüsselbildern entfernen und dann auf deiner dir fehlenden Script-Ebene einen schnellen Behelf machen:
Code: | _root.soundaus_mc.onRelease = function() {
var id = setInterval(ruhe, 1);
function ruhe() {
stopAllSounds();
};
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Deinen sound-Movieclip gibst du noch bei Eigenschaften den <Instanznamen> soundaus_mc.
In Zukunft empfehle ich dir die Sound-Steuerung über die Actionscript Sound-Klasse, was in solchen Fällen wesentlich komfortabler ist.
Zuletzt bearbeitet von flashguerilla am Di 31.01.2006 17:11, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Kyuugo
Dabei seit: 30.01.2006
Ort: Moenchengladbach
Alter: 39
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Verfasst Di 31.01.2006 17:11
Titel
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Ok du kannst Sounds einzeln stoppen, wenn du jedem Sound ein Soundobjekt zuweist, z.B.
ActionScript:
meinSound = new Sound(this);
meinSound.loadSound("meinSong.mp3",1); //nachladen
meinSound.start(0,1); //und einmal abspielen
meineButtonInstanz.onRelease = function(){ //nach Klicken und Loslassen...
_level0.meinSound.stop(); //nur diesen Sound stoppen
}
So kannst du auch mehrere sounds über schaltflächens steuern
Die Lösung die cgpro geschrieben hat ist aber evtl. für deine Ani, mit nur einem sound, besser geeignet.
Hoffe konnte helfen
Gruß
Kyu
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Jesus
Threadersteller
Dabei seit: 17.01.2005
Ort: NRW [Düsseldorf]
Alter: 38
Geschlecht:
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Verfasst Di 31.01.2006 17:23
Titel
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super ich bedanke mich bei euch!.. habt wieder super geholfen )))) !
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cgpro
Dabei seit: 25.12.2005
Ort: Muc
Alter: 40
Geschlecht:
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Verfasst Di 31.01.2006 17:25
Titel
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hab dir zwei zips geschickt... die erste war flash 8 mit nem kleinen denkfehler arbeite normal nie mit sooo vielen frames hehe
im zweiten package ises mx04 "loop-kompatibel" *g*
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