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Thema: [Flash MX] Problem mit Preloader für LoadMovie vom 23.06.2006


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> [Flash MX] Problem mit Preloader für LoadMovie
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Kai.S
Threadersteller

Dabei seit: 20.12.2005
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Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 23.06.2006 09:54
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[Flash MX] Problem mit Preloader für LoadMovie

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Hi Leute,

Beim Film testen, funktioniert soweit alles, aber
wenn ich den Download-Simuliere in Flash, gibt er mir folgendes aus:
Zitat:
Hab noch nicht den Wert
Fertig geladen!
Lade noch!
Lade noch!
Lade noch!
Lade noch!
Lade noch!
Lade noch!
Lade noch!
Lade noch!
Lade noch!
Fertig geladen!


Wieso zum Teufel gibt er einmal fertig geladen aus, bevor er fertig ist?

ich benutze folgenden Code (aus Pejot's Preloader Tutorial Danke dafür an Ihn * Ich bin unwürdig * )

Code:
//++++++++++++++++++++++++++++++ LOADFUNKTION ++++++++++++++++++++++++++
loadMyContent = function(datei) {
   _level0.content_mc.ziel.loadMovie(datei);
   preloader ();
};
//////////////////////////////// PRELOADER ////////////////////////////////
preloader = function () {
   //variablen fuer die anzeige
          _level0.content_mc.onEnterFrame = function(){
   // gesamtbytes der zu ladenden datei
         var t = _level0.content_mc.ziel.getBytesTotal();
   // bereits geladene bytes
         var g = _level0.content_mc.ziel.getBytesLoaded();
   // wenn geladene bytes mit gesamtbytes übereinstimmen
         if(g == t && g != 0){
            trace("Fertig geladen!");
            //trace(_level0.content_mc.ziel._width);
   //TU WAS WENNS FERTIG IST!
   // die Fade-In Maske wird abgefahren
         _level0.animask.gotoAndPlay(1);
   // die onEnterFrame-Anweisung wird aus performancegründen auch gelöscht
         delete this.onEnterFrame;
          }
         else if (t != 0) {
            //var a = (g/t)*100;
         trace("Lade noch!");
      // TU WAS SCHÖNES!
        } //end if
        else if (t == 0) {
           trace("Hab noch nicht den Wert");
        }
   } //end onEnterFrame
};  //end function
loadMyContent(erstedatei);
stop();
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Kai.S
Threadersteller

Dabei seit: 20.12.2005
Ort: München
Alter: 41
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 23.06.2006 10:10
Titel

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hmm sich selbst zu antworten ist zwar kacke aber ich glaube ich werde das besser über die MovieClipLoader Klasse machen. Hab da was nettes gefunden und ich hoffe das funzt dann auch *zwinker*

@pejot: Falls du das liest, könntest du dein Tutorial evtl. auch mal updaten Grins
Damit neue Leute nicht veraltete Techniken einsetzen.

http://www.actionscript.org/tutorials/intermediate/MovieClipLoader_in_Flash_MX_2004/index.shtml
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phihochzwei
Moderator

Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Mülheim an der Ruhr
Alter: 46
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 23.06.2006 11:02
Titel

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Dann solltest man aber noch drauf Hinweisen das das hier für Flash MX 2004 ist, damit sich niemand in Flash MX nach der MovieClipLoader-Klasse doof sucht. Lächel
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b.asile

Dabei seit: 10.02.2006
Ort: Eifel
Alter: 37
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 26.06.2006 01:31
Titel

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Der sagt dir am Anfang das er fertig ist, da die erste ermittelte Dateigröße nicht dem komplette Umfang der Datei entspricht. Ich glaube da lädt er nur den header oder sonst was.

Die MovieClipLoader Klasse ist da schon besser, doch noch besser ist wohl diese Klasse:
aber für Beginner vll. noch etwas undurchschaubar:

http://www.helpqlodhelp.com/stuff/loaderclass/LoaderClass.doc.html
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Kai.S
Threadersteller

Dabei seit: 20.12.2005
Ort: München
Alter: 41
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 26.06.2006 11:12
Titel

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hmm stimmt, MCL geht erst ab MX2004, danke für den Hinweis Lächel

@b.asile: Die Loaderklasse ist ja mal abgefahren! Damit kannst du ja im Prinzip alles und jederzeit Preloaden, danke dafür
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