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Thema: [Flash] Lichteffekte AS0 vom 01.07.2008


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> [Flash] Lichteffekte AS0
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zweitaccount
Threadersteller

Dabei seit: 25.01.2008
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Verfasst Di 01.07.2008 17:56
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[Flash] Lichteffekte AS0

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Hi, hallo,
eine Frage an die Flasher hier unter uns. Wie bewerkstellige
ich so eine Animation (die ist jetzt momentan umständlichst
per AS0 mit Masken & Tweens realisiert, aber ich vermute
mal schwer das ginge auch eleganter? Komponenten oder
ähnliches):
Klick the Dummy

Hat jemand vielleicht einen Bookmark zu einem Tut oder
ein Keywort zum suchen?

Gruß

zweitaccount

Lächel
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phihochzwei
Moderator

Dabei seit: 08.06.2006
Ort: Mülheim an der Ruhr
Alter: 46
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 01.07.2008 18:05
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Scheisse..... Hab wohl gepennt..... Was ist AS0 ????
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gooodguy

Dabei seit: 22.08.2005
Ort: Paderborn
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 01.07.2008 18:11
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FlamingArt hat geschrieben:
Was ist AS0 ????

* Keine Ahnung... *
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zweitaccount
Threadersteller

Dabei seit: 25.01.2008
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Verfasst Di 01.07.2008 19:34
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Dient nur als Eyecatcher Lächel
AS0 == Nix, nada, kein Actionscript -> nur dumme Tweens & Masken.

Any Ideas?
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hades

Dabei seit: 22.03.2008
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Verfasst Mo 07.07.2008 08:12
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Also ich finde das durchaus attraktiv! *zwinker*

Grundsätzlich würde ich das auch in AS mit masken realisieren.
Wenn ich das richtig sehe, dann muss entsprechend deines Entwurfs: Der Alphakanal der Maske berücksichtigt werden, weshalb du beide MC/Sprites cacheAsBitmap=true setzen musst.

Angenommen wir haben eine Referenz zu dem Sprite mit der Reklame unter der Variablen: herman_bg
Angenommen wir haben eine Referenz zu dem MovieClip der in mehreren Frames die Lichtstrahlbewegung enthält unter der Variablen: spotlight

[AS3]
herman_bg.cacheAsBitmap = true;
spotlight.cacheAsBitmap = true;
herman_bg.mask=spotlight;
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zweitaccount
Threadersteller

Dabei seit: 25.01.2008
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Verfasst Fr 11.07.2008 10:24
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hades hat geschrieben:

[AS3]
herman_bg.cacheAsBitmap = true;
spotlight.cacheAsBitmap = true;
herman_bg.mask=spotlight;


Oh, da kam ja doch noch was.
Danke für den Tipp.

Lächel
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