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Thema: alpha tween verlangsamen vom 12.09.2007


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> alpha tween verlangsamen
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haribo
Threadersteller

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Verfasst Mi 12.09.2007 11:19
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alpha tween verlangsamen

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Hallo,

ich mache im Moment einen Flash-Film. Für die meisten wird das wahrscheinlich jetzt nichts schweres sein, aber ich mache normalerweise Print und habe nicht so viel Ahnung von Flash. Nur ein bisschen Grundkenntnisse.
Ich mache also einen Film wo Fotos erscheinen, die immer mit alpha ein- und ausgeblendet werden. Jetzt ist der Übergang aber einfach zu schnell und ich wollte nicht mehr Bildchen in der Leiste einsetzen sondern lieber mit einem Actionscript arbeiten. Da das Thema actionscript aber schon über ein Jahr her ist, wo ich es benutzt habe, steh ich voll aufm Schlacuh und weiß nicht was ich da verwenden muss.

Es wäre echt toll wenn mir jemand so schnell es geht eine Lösung senden könnte.

Schonmal vielen Dank im voraus.

haribo
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phihochzwei
Moderator

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Verfasst Mi 12.09.2007 11:21
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Schau Dir hier im Forum das Tutorial zum Thema "Tweening-Klasse" an und alle deine Fragen sind beantwortet Lächel
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haribo
Threadersteller

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Verfasst Mi 12.09.2007 12:06
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Sorry aber leider blicke ich da nicht voll und ganz durch. Au weia! Ich hab ja keinen Button sonderen eben nur Bilder die automatisch abgespielt werden.
kann mir vielleicht jemand den script genau erklären? weil ich das mit den klassen nicht so ganz verstehe.
Also zum Beispiel mit:
Zitat:
mx.transitions.Tween

hier nochmal der code damit ihr nicht suchen müsst:
Code:

//klasse importieren
import mx.transitions.easing.Regular;
import mx.transitions.Tween;


//alpha von button1 auf 0/"unsichtbar" setzen
button1._alpha = 0;

//rollover für button 1 festlegen
button1.onRollOver = function() {
   // tween klasse -> bewege mc1 bis 183 in 1sec
   new mx.transitions.Tween(mc1, "_x", mx.transitions.easing.none.easeOut, 0,183, 1, true);
   //button1 auf 366px breite erweitern
   button1._x = 0;
   button1._width = 366;
   }
   

button1.onRollOut = function() {
   button1._x = 0;
   button1._width = 183;
   new mx.transitions.Tween(mc1, "_x", mx.transitions.easing.none.easeOut, 183,0, 1, true);
   
}

Eine Erklärung was ich dann schreiben muss wenn ich keine Schaltfläche sondern nur normale MCs im Tween habe wäre auch total nett.

Sorry, aber ich hab davon echt nicht so viel Ahnung aber muss es halt leider machen. *Schnief*
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phihochzwei
Moderator

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Verfasst Mi 12.09.2007 12:11
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ich verstehe grad nicht wo dein Problem ist.

Kannst Du mal eine FLA posten ? Dann kann ich schauen. Ich hab gerade 40 minuten bis mewin Kuchen fertig ist Lächel
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haribo
Threadersteller

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Verfasst Mi 12.09.2007 12:13
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mein problem ist in erster hinsicht dass ich das script nicht verstehe.
Vielleicht wenn man mir das (mal für Doofe) erklärt komme ich auch schon weiter.
Aber schonmal besten Dank für die Mühe!
Mag auch Kuchen haben! * Applaus, Applaus *
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phihochzwei
Moderator

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Verfasst Mi 12.09.2007 12:18
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Was genau verstehst Du denn nciht Grins ?




Wenn Du Kuchen haben willst mussu dir den in Essen abholen Lächel
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haribo
Threadersteller

Dabei seit: 12.09.2007
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Verfasst Mi 12.09.2007 12:22
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Also Essen ist dann doch noch etwas weit. Außerdem muss ich ja noch bis 4 Uhr arbeiten.

Jetzt aber mal zum Thema:
Also als erstes verstehe ich nicht den Anfang was das mit den Klassen auf sich hat.
Dann verstehe ich die ganze Zeile
Code:
new mx.transitions.Tween(mc1, "_x", mx.transitions.easing.none.easeOut, 0,183, 1, true);
nicht
warum das new?
was ist mx.trasitions.Tween?
was ist mx.transitions.easing.none.easeOut?
Also allgemeine Ratlosigkeit
Das müsste auch eigetnlich die einzige Zeile sein die ich für meine Bilder brauche. Weil die Transparenz habe ich ja mit Hilfe eines Tweens gemacht und die Größe müsste ich ja eigentlich auch nicht einstellen müssen.
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phihochzwei
Moderator

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Verfasst Mi 12.09.2007 12:29
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Du hast dir das Tutorial zur Tweening Klasse nicht angesehen wie ich es gesagt habe oder nicht Lächel ?

Weil da ist ein Grioßteil schon erklärt Lächel
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