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Thema: Teure Grafikkarte für Postproduktion überhaupt nötig? vom 10.08.2007


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Hard- und Software -> Teure Grafikkarte für Postproduktion überhaupt nötig?
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Sessahner
Threadersteller

Dabei seit: 04.01.2007
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Verfasst Fr 10.08.2007 14:48
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Teure Grafikkarte für Postproduktion überhaupt nötig?

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Hallo,


die Frage steht ja schon in der Überschrift.
Bin dabei mir einen PC zusammenzubauen, und nun bei der Grafikkarte.

Brauche ich daüberhaupt Grafikkartenleistung für Postproduktion?
Oder reicht auch ne billige <100 € Karte?


LG
Sess
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chrissowa

Dabei seit: 08.11.2006
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Verfasst Fr 10.08.2007 16:22
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für was für programme denn genau ...
das ist unterschiedlich den ich mal
aber ne halbswegs gute graka würde ich mir auf jedenfall kaufen
für unter 100 € is schon sehr günstig...

wichtiger ist aber denk ich mal prozessor und ram, je nach software kann ja auch der grafikkartenram hinzugezogen werden und solche späße ...
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centner

Dabei seit: 19.03.2006
Ort: Nürnberg
Alter: 36
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 10.08.2007 16:37
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also beim live rendering in ae und konsorten wirst du mit ner billigen karte absolut keine spass haben!
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lumen

Dabei seit: 17.02.2007
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Alter: 41
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Verfasst Sa 11.08.2007 21:09
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http://www.adobe.com/products/aftereffects/opengl.html
Mit der Liste mal abgleichen.

Es geht bei den Karten nicht um teuer, es geht darum was sie unterstützen.
AE greift wohl auf die ganzen OpenGL-Befehle zurück, von daher muss die Karte das unterstützen.
OpenGL in Grundform unterstützen alle Karten, also auch z.B. ne 76GS für 75 Euro.
Inwieweit AE bei Quadros und FireGLs mehr auf die Karte legt weiß ich nicht, habe nie einen Test dazu gesehen.
Würde mich aber auch mal interessieren. *Huch*

Was wichtig ist, die HD-Decoder der Midrangekarten (derzeit 8600 und HD2600) sind besser als die der High-End-Gamerkarten! Und das ist seit GeForce 6 so.
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VicVega
Gesperrt

Dabei seit: 29.07.2006
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: -
Verfasst Mo 13.08.2007 23:32
Titel

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lumen hat geschrieben:

Was wichtig ist, die HD-Decoder der Midrangekarten (derzeit 8600 und HD2600) sind besser als die der High-End-Gamerkarten! Und das ist seit GeForce 6 so.


Gibt es da überhaupt was vernünftiges? Alles was mir bisher untergekommen
ist, ist absolut witzlos. Verzichten auf Deblocking, tun nur so als würden sie
decoden, nutzen aber dann doch lieber die CPU, etc. ...
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flyerladen

Dabei seit: 02.02.2007
Ort: SOUTH AFRICA
Alter: 44
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 14.08.2007 00:19
Titel

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etwas teures würde ich sowieso nicht kaufen. das gute alte preis/leistungsverhältnis muss stimmen... mehr nicht
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lumen

Dabei seit: 17.02.2007
Ort: HH
Alter: 41
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 14.08.2007 14:11
Titel

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Bezüglich der HD-Decoder.
Die Decoder unterstützen die CPU, und entlasten sie nicht vollständig. 30-40 % sind mit aktuellen CPUs trotzdem realistisch. Ohne Grafikkarte die hilft wäre ein Dual Core vollständig ausgelastet.
nVidia hat die Treiber teilweise auch ziemlich geändert, alte Treiber konnten Sachen für Interlacing und ähnliches, was aktuelle nicht mehr können. Der Theater-Modus ist auch gestrichen worden.
Die AVIVO-Sache bei AMD sollte noch ein wenig besser sein.

Zitat:
etwas teures würde ich sowieso nicht kaufen. das gute alte preis/leistungsverhältnis muss stimmen... mehr nicht

Na dann werden wir dich wohl nie im Workstation-Segment begrüßen dürfen, denn da wird es ab 500 Euro erst interessant. Grins
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Sessahner
Threadersteller

Dabei seit: 04.01.2007
Ort: -
Alter: 38
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 20.08.2007 18:27
Titel

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Und welche Werte sind nun wichtig?

Zuletzt bearbeitet von Sessahner am Di 21.08.2007 18:42, insgesamt 2-mal bearbeitet
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