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Thema: Innovationsprojekt Notebook Usability vom 04.04.2008


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Hard- und Software -> Innovationsprojekt Notebook Usability
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lupi2008
Threadersteller

Dabei seit: 04.04.2008
Ort: München
Alter: -
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Fr 04.04.2008 12:52
Titel

Innovationsprojekt Notebook Usability

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Hallo,

ich arbeite gerade in Kooperation mit Fujitsu Siemens Computers und der Kopenhagen Business School an einem Innovationsprojekt, bei dem es um innovative Lösungen für eine bessere Usability bei Notebooks geht. Dieses Projekt folgt einem User-orientierten Ansatz - oft sind es ja die Anwender selbst die mit bestehenden Lösungen unzufrieden sind und sich schon bessere Lösungen gewünscht haben und dann auch den Anstoss für neue Produkte für sich und weitere User setzen.

In diesem Zusammenhang interessiert mich, welche Erfahrungen ihr als, doch sehr fortschrittliche Anwender von Computern / Notebooks - habt und ob ihr in eurem Tätigkeitsfeld als Mediengestalter / Grafiker / etc. schonmal bessere Lösungen gewünscht habt? Gibt es in Zusammenhang mit der Darstellung eurer digitalen Inhalte vielleicht Situtionen, in welchen ihr euch schonmal was komplett anderes gewünscht habt? Vielleicht ist es ja auch die Art der Eingabe (traditionell: Maus, Keyboard) bei der ihr euch bessere Lösungen wünscht? Oder ist alles perfekt, so wie es ist?

Bin gespannt auf eure Meinungen und freue mich auf jede Antwort. Für Fragen stehe ich gerne zur Verfügung.

Viele Grüße,
Karin
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ExMD

Dabei seit: 27.01.2005
Ort: Saarland
Alter: 45
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 04.04.2008 14:26
Titel

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das klingt aber mehr nach ergonomie, als nach usability
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sahnemuh

Dabei seit: 19.06.2003
Ort: /dev/null
Alter: 42
Geschlecht: Männlich
Verfasst Fr 04.04.2008 14:51
Titel

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ExMD hat geschrieben:
das klingt aber mehr nach ergonomie, als nach usability

nö. wieso?
Zitat:
Bei Produkten bezeichnet Gebrauchstauglichkeit oder englisch Usability die Eignung eines Produktes bei der Nutzung durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Benutzungskontext, die vorgegebenen Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen. Siehe dazu: Gebrauchstauglichkeit (Produkt)
Insbesondere bei Hardware- und Software-Produkten steht die Benutzerfreundlichkeit und fachliche Funktionserfüllung gemäß Pflichtenheft, womit Usability auch übersetzt wird, im Vordergrund.

http://de.wikipedia.org/wiki/Usability
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