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Thema: Erst neigen dann spiegeln in PS vom 23.11.2009


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Software - Nonprint -> Erst neigen dann spiegeln in PS
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talex
Threadersteller

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Verfasst Mo 23.11.2009 16:50
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Erst neigen dann spiegeln in PS

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Hallo,

ich möchte gerade 4 Elemente die ich in PS platziert habe spiegeln.

Alles kein problem.

Nur jetzt kam mir die Idee die 4 Elemente, sind alles Beispiele von Webseiten, ein wenig zu neigen und dann zu spiegeln.

Also so ein wenig die Perspektive ändern, so das es aussieht als sei das Dokument schräg nach hinten aufgestellt.

Gibts da ne andere methode oder macht man das tatsächlich mit Strg-T und dann per Hand neigen? Ist alles bissel umständlich

Und wenn ich das dann spiegele, funzt vertikal spiegeln leider nicht?? also das ist dann nicht mehr korrekt...wie spiegel ich das dann??
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Mac

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Verfasst Mo 23.11.2009 17:32
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Ebene in ein Smartobjekt wandeln, dann die Ebene duplizieren (für die Spiegelung).
Beide verknüpfen und dannt Strg-T

oder DU machst das mit boxshot3D
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monika_g

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Verfasst Mo 23.11.2009 17:37
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In CS4 würde ich ja unter 3D diese Postkarten-Funktion nehmen
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talex
Threadersteller

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Verfasst Mo 23.11.2009 17:41
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Danke...

habs jetzt schon auf die primitive Art gemacht. Erst gespiegelt und dann beides separat geneigt das es so zusammenpasst Lächel
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talex
Threadersteller

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Verfasst Di 24.11.2009 17:01
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Ich hab jetzt ein neue Grafik die ich gerne spiegeln möchte, das ist aber leider schon

geneigt...

siehe hier:

bild

Habe kein CS4 und auch kein Boxshot3d, und von Hand kriege ich die Kopie nach dem spiegeln nicht so geneigt das es passt...

Was kann ich tun, oder besser anderes Bild nehmen?
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monika_g

Dabei seit: 23.01.2006
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Verfasst Di 24.11.2009 17:08
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Davon willst Du eine optisch korrekte Spiegelung? Vergiss alle Transformationen. Das muss konstruiert werden.
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