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Thema: draht textur in 3d studio vom 15.08.2006


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Software - Nonprint -> draht textur in 3d studio
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rolmo
Threadersteller

Dabei seit: 15.08.2006
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Verfasst Di 15.08.2006 09:17
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draht textur in 3d studio

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hi,

hab da ein problem mit der draht-textur in 3d studio max, mit der man das drahtgitter eines objekts rendern kann. und zwar werden die front polygone, welche der kamera zugewendet sind nicht mit einer linie versehen. dahinterliegende polygone scheinen sogar teilweilse durch diese polygone durch. woran kann das liegen? hatte jemand hier schonmal das problem?

danke schonmal im voraus.
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thepixture

Dabei seit: 07.09.2005
Ort: Dresden
Alter: 38
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 15.08.2006 10:56
Titel

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Klingt als ob die "Normals" deines Objektes nach innen gerichtet sind. Kannst mit dem Modifier "flip normals" beheben. Ansonsten musst du noch "2 sided" im Materialeditor bei dem Material anklicken. Dann wird auch 2seitig gerendert.

Hoffe das wars.
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rolmo
Threadersteller

Dabei seit: 15.08.2006
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 15.08.2006 11:36
Titel

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ja zweiseitig werden tatsächlich auch die polygone gerendert, die vorher stress gemacht haben. ich habs mal mit normalen umdrehen versucht aber da ist kein unterschied zu erkennen bei diesen polygonen. ich habs jetzt zweiseitig gerendert und die hinteren seiten mit photoshop rausretuschiert so dass es einseitig aussieht. danke für den kommentar!
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