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Thema: c4d background? vom 23.05.2006


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plantanium
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Verfasst Di 23.05.2006 14:17
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c4d background?

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..

Zuletzt bearbeitet von plantanium am Mo 02.02.2009 06:49, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Mac

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Verfasst Di 23.05.2006 14:18
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rendertag verwenden, un dann mit alphamask speichern
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tacker

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Verfasst Di 23.05.2006 15:20
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edgar

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Verfasst Di 23.05.2006 15:21
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Re: c4d background?

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plantanium hat geschrieben:

und meine 2 frage wenn ich ein movie habe als was müßte ich es exportieren damit ich es in flash einfügen kann


das verstehe ich nicht ganz, hast du ein beispiel bzw. wo genau ist das problem?
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Mac

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Verfasst Di 23.05.2006 15:29
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Welche Version hast du?

Kann erst ab morgen einen Dummy zusammenkloppen.

Rendern würde ich das auf jeden fall als Einzelbilder, die kann man dann als Sequenz in Flash importieren.
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plantanium
Threadersteller

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Verfasst Di 23.05.2006 15:42
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hab version 6 die für 10€ aus dem magazin Lächel


ja ich mache das auch per einzelbilder aber dachte das verbraucht zuviel platz?
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FreShEviL

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Verfasst Mi 24.05.2006 07:06
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die haben ganze 10 € verlangt wucher !!! hol dir die neuste version für 129€ oder waren es 139€ ?

www.maxon.com
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Mac

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Verfasst Mi 24.05.2006 08:05
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plantanium hat geschrieben:
hab version 6 die für 10€ aus dem magazin Lächel


ja ich mache das auch per einzelbilder aber dachte das verbraucht zuviel platz?


Einzelbilder haben den Vorteil, dass wenn dein Renderprozess abkackt die ganze Arbeit nicht umsonst ist.
Du machst da weiter, wo er ausgestiegen ist.

Weiterer Vorteil ist, dass du dich nicht von Anfang an auf ein Dateiformat oder eine Kompression festlegen musst.
Dann kannst du natürlich auch noch nachträglich Einzelbilder editieren, falls das nötig ist.

Damit der Hintergrund nicht im Rendering auftaucht, erstellst du ein Hintergrund-Objekt (ich weiß nicht, ob es dass schon in der 6 gab. Wenn nicht stellst du eine Fläche in den Hintergrund. Über den Objektmanager kannst du dieser Fläche ein Tag zuweisen - das RenderTag. Dort kannst du festlegen, ob der Hintergrund für die Kamera sichtbar sein soll.
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