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Thema: illustrator cs vs. freehand - innen einfügen vom 22.11.2006


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Software - Print -> illustrator cs vs. freehand - innen einfügen
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nanina
Threadersteller

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Verfasst Mi 22.11.2006 14:25
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illustrator cs vs. freehand - innen einfügen

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hallo zusammen,

nachdem ich hier alle beiträge zu diesem thema durchforstet habe, und das mein problem noch immer nicht löst, hab ich beschlossen einen neuen beitrag dazu zu schreiben.
wie gesagt, suche ich genau die gleicht aktion "innen einfügen" von freehand in illustrator.
die vorschläge über den pathfinder/schnittmenge und/oder schnittmaske zu gehen sind ja ganz gut, allerdings nicht dasselbe wie "innen einfügen". denn was mich sehr stört, dass eine fläche ja nur von der anderen abgezogen wird, allerdings nicht eingefügt wird! und wie sieht es mit gruppierten objekten aus? die kann ich auch nicht von einer anderen fläche "abziehen", geschweige denn "innen einfügen"!

wär schön, wenn mir jemand helfen könnte.
danke.
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monika_g

Dabei seit: 23.01.2006
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Verfasst Mi 22.11.2006 14:42
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Die Schnittmaske ist, was Du suchst. Genauer geht es nicht.

Was die Probleme mit dem Pathfinder und der Gruppe angeht, beschreib das mal genauer oder poste einen Screenshot.
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type1

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Verfasst Mi 22.11.2006 14:43
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hi!

so siehts aus. du kannst die schnittmaske ja wie einen bildrahmen verschieben.
such mal im ebenenfenster nach der schnittmaske, wenn du probleme haben solltest diese direkt per auswahlwerkzeug zu markieren.

type1
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nanina
Threadersteller

Dabei seit: 08.07.2005
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Verfasst Mi 22.11.2006 15:18
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so, danke schon mal für eure antworten. ich hab jetzt mal screenshots emacht. einmal habe ich die aktion in freehand über inhalt einfügen dargestellt und einmal im illustrator über schnittmaske. und da besteht ein großer unterschied!

einmal für die freehand-grafik:
http://i94.photobucket.com/albums/l100/nanina27/fh.jpg

und hier für die in illustrator erstellte:
ttp://i94.photobucket.com/albums/l100/nanina27/illu.jpg

thx.
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type1

Dabei seit: 19.11.2004
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Verfasst Mi 22.11.2006 15:33
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hi!

wenn das doch nur flächen sind, kannst du das doch per "fläche aufteilen" realisieren???

type1
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nanina
Threadersteller

Dabei seit: 08.07.2005
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Verfasst Mi 22.11.2006 15:39
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werd ich mal versuchen. danke.
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monika_g

Dabei seit: 23.01.2006
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Verfasst Mi 22.11.2006 15:41
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Webb Du ein Objekt als Schnittmaske verwendest, werden erstmal alle seine Eigenschaften gelöscht. Das ist ärgerlich, wenn man FreeHands Arbeitsweise gewohnt ist, wo das nicht so ist. Du kannst aber das Maskenobjekt mit dem Direktauswahl-WZ auswählen und ihm wieder eine Füllung/Kontur zuweisen.

Nächstes Mal eben dran denken: erst Schnittmaske, dann Eigenschaften.
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