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Thema: Wie baut man ein Objekt in Cinema4D am besten nach? vom 27.11.2006


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Wie macht man... -> Wie baut man ein Objekt in Cinema4D am besten nach?
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Stitch
Threadersteller

Dabei seit: 04.11.2002
Ort: NUR IN DEINEM KOPF!
Alter: 21
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 27.11.2006 12:15
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Wie baut man ein Objekt in Cinema4D am besten nach?

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Hi

Hatte am Wochendene mal ein wenig lust was in Cinema4D machen zu wollen. Als der totale Noob bin ich dabei relativ schnell auf ein eher grundsätzliches Problem gestoßen: Wo anfangen? Wie anfangen?

Ich wollte ein Objekt in Cinema4D nachbauen. Das dumme daran? es ist ein plastischer Körper mit Licht und Schatten, Ecken und Kanten, Flächen die Überlagern etc.

Nehmen wir mal an, es handelt sich dabe um sowas hier:




Wie baue ich sowas nach mit allen Ecken und Kanten, Texturen, Schatten etc. pp. Ich bin noch sehr unerfahren in diesem Programm und möchte den Anfang direkt richtig machen, wie sortiere ich meine Objekte auf Ebenen, geht sowas überhaupt?

* Keine Ahnung... *

Bin sehr gespannt, und hoffe, hier ne Menge zu lernen!

.stitch


PS: Dans vielleicht kannst du mir helfen, du scheinst ganz gut in C4D zu sein.
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hyko

Dabei seit: 29.04.2002
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 27.11.2006 12:19
Titel

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ich würds in illustrator versuchen, schau mal:
http://www.mediengestalter.info/forum/21/wie-baut-man-ein-objekt-in-cinema4d-am-besten-nach-72869-1.html


*ha ha*

*sorry*
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Neox

Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 41
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 27.11.2006 12:25
Titel

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da das Ding ziemlich Kastenförmig ist, würde ichs mal mit dem guten alten Boxmodellign probieren *zwinker*
Texturen und Beleuchtung kommen erst später, erstma musste das Ding baun bevor du dir darüber Gedanken machen kannst.
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