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Autor |
Nachricht |
qualidat
Dabei seit: 14.09.2006
Ort: Eichwalde bei Berlin
Alter: 63
Geschlecht:
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Verfasst Do 02.06.2011 20:04
Titel
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Zitat: | ...maximal für quick and dirty Freisteller, zu mehr taugt es nicht. |
Ich verstehe nicht, warum so viele Menschen dazu neigen
a) nicht wirklich genau zu lesen und zu verstehen
b) die eigenen Weltsicht pauschal als die einzig richtige zu sehen
Ich habe geschrieben, dass ich in einer Zoomstufe arbeite, die die einzelnen Pixel deutlich sichtbar werden lässt. Mach' mal einen Freisteller mit Pfaden und zoome dann soweit hinein, dass die Pixel auf dem Bildschirm ca. 1x1 mm groß sind. Das Ergebnis ist ganz bestimmt nicht besser oder sogar ungenauer als in dieser Stufe mit dem Polygonlasso zu arbeiten ... Die Freistellmasken sind doch am Ende ebenfalls Pixel-basiert und können auch nur deren eckig-treppiger Kontur folgen.
Zuletzt bearbeitet von qualidat am Do 02.06.2011 20:08, insgesamt 2-mal bearbeitet
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type1
Dabei seit: 19.11.2004
Ort: -
Alter: 44
Geschlecht:
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Verfasst Do 02.06.2011 20:08
Titel
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Die Frage ist nur, welche Methode (es wurden noch niht alle genannt) nach hinten raus mehr Möglichkeiten offen lässt, was den Workflow betrifft...
Zuletzt bearbeitet von type1 am Do 02.06.2011 20:08, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Astro
Dabei seit: 14.04.2003
Ort: Lost Valley
Alter: 48
Geschlecht:
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Verfasst Do 02.06.2011 20:15
Titel
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qualidat hat geschrieben: | Zitat: | ...maximal für quick and dirty Freisteller, zu mehr taugt es nicht. |
Ich verstehe nicht, warum so viele Menschen dazu neigen
a) nicht wirklich genau zu lesen und zu verstehen
b) die eigenen Weltsicht pauschal als die einzig richtige zu sehen
Ich habe geschrieben, dass ich in einer Zoomstufe arbeite, die die einzelnen Pixel deutlich sichtbar werden lässt. Mach' mal einen Freisteller mit Pfaden und zoome dann soweit hinein, dass die Pixel auf dem Bildschirm ca. 1x1 mm groß sind. Das Ergebnis ist ganz bestimmt nicht besser oder sogar ungenauer als in dieser Stufe mit dem Polygonlasso zu arbeiten ... Die Freistellmasken sind doch am Ende ebenfalls Pixel-basiert und können auch nur deren eckig-treppiger Kontur folgen. |
Bei der Zoomstufe arbeite ich lieber im Maskierungsmodus.
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