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vi0
Dabei seit: 15.01.2005
Ort: -
Alter: 25
Geschlecht:
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Verfasst Sa 15.01.2005 14:38
Titel
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wie gesagt, 3d is mehr mein hobby und die kunden zahlen den aufwand einfach net. mein geld verdien ich immo mehr mit cd-roms und webpages.
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gface
Dabei seit: 03.10.2003
Ort: -
Alter: 26
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Verfasst Sa 15.01.2005 20:28
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jungs ihr kommt vom thema ab !!
also ich wurd nur die Variable Kosten nehmen !
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XSchinkenX
Dabei seit: 25.01.2004
Ort: Mars
Alter: -
Geschlecht: -
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Verfasst So 16.01.2005 01:47
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also ich wurd nur die Fixe Kosten nehmen !
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SlipFinger
Dabei seit: 04.01.2005
Ort: Oberriexingen
Alter: 34
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Verfasst Di 18.01.2005 23:02
Titel
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Den Preis nicht nach der Zeit berechnen. Mach einen Festpreis aus. Mein ehemaliger Chef hat für eine 3d-Animation von 10 sec Länge 7.500 DM verlangt (waren eigentlich 2.12 und dann überblendet) - grottenschlecht aber der Kunde hat gezahlt... Du mußt es deinem Kunden nur richtig verkaufen und wissen wieviel er in etwa bereit ist zu zahlen oder zahlen kann.
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cyanamide
Moderator
Dabei seit: 09.12.2002
Ort: Altkaiserreich Koblenz WW
Alter: 32
Geschlecht:
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Verfasst Mi 19.01.2005 07:44
Titel
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| SlipFinger hat geschrieben: | | Den Preis nicht nach der Zeit berechnen. Mach einen Festpreis aus. Mein ehemaliger Chef hat für eine 3d-Animation von 10 sec Länge 7.500 DM verlangt (waren eigentlich 2.12 und dann überblendet) - grottenschlecht aber der Kunde hat gezahlt... Du mußt es deinem Kunden nur richtig verkaufen und wissen wieviel er in etwa bereit ist zu zahlen oder zahlen kann. |
Was nen Schwachsinn.
Ist in der Animation eine Kugel, die durch die Gegend rollt, so ist das Ding 20DM Wert.
Ist das aber ein komplexer Film, so können 7500DM viel zu wenig sein.
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SlipFinger
Dabei seit: 04.01.2005
Ort: Oberriexingen
Alter: 34
Geschlecht:
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Verfasst Do 20.01.2005 21:07
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Das Wappen von Ba-Wü als Gitternetz in Gelb vor blauem Hintergrund. Und ein anderes mal war es ein Logo (Vorlage Vektor-Grafik) das animiert wurde, hat dan nur ein paar Hundert Euro gekostet.
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steffi.p
Dabei seit: 14.09.2007
Ort: Köln
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Fr 14.09.2007 07:11
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Das Thema ist zwar schon ne Weile her, die Antwort würde mich trotzallem interessieren.
3D werkeln ist anders, denn es macht einen Unterschied, ob man 100 Std Rendern muss oder feddisch iss mit werkeln.
Dann stellt sich schon die Frage, wie man das denn nun ansetzt, doch sicher nicht zum normalen Stundenlohn ?
Richtig arbeiten ist das dann ja nicht mehr aber man muss immer dabei sein, nen neuen Renderjob abschicken, etc. von alleine geht das ja nun auch nicht.
Wie macht ihr das denn ?
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grafikjunge
Dabei seit: 14.09.2007
Ort: Schwerin
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Fr 14.09.2007 08:20
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Na, wenn ihr schon der Meinung seid, dass 3-D-Arbeiten mehr wert sind, warum fangt ihr nicht an 4-D zu lernen? Gibts gleich noch mehr!
Eure Stundenlohnvorstellung kommt mir vor, wie ein Pokerspiel. Ihr solltet euch hinsetzen und folgendes ausrechnen: Was habe ich für Ausgaben und wieviel Stunden arbeite ich wirklich. Bürokram und Renderzeit kann man nicht mit anrechnen, das macht kein Kunde mit...
Und bei dem Kunden das nehmen und beim anderen das ist inkonsequent. Ein Preis und dazu stehen. Wenn man den Kunden erklärt, das habe ich gemacht und das ist mein Preis lässt er sich drauf ein oder nicht. Deswegen spricht man auch vor der Arbeit darüber. Arbeitet man erst und spricht dann über den Preis, nimmt der Kunde den Preis in Kauf. Will man keine Diskussion, sollte man VORHER darüber reden.
Gruß, Karen
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