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Autor |
Nachricht |
Neox
Dabei seit: 27.12.2003
Ort: Berlin
Alter: 41
Geschlecht:
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Verfasst Mo 12.10.2009 14:39
Titel
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hm kann ich so schlecht beurteilen, also ich finds jetz nicht so schwer
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$tefan
Dabei seit: 14.11.2007
Ort: -
Alter: 35
Geschlecht:
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Verfasst Mo 12.10.2009 14:49
Titel
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Neox hat geschrieben: | hm kann ich so schlecht beurteilen, also ich finds jetz nicht so schwer |
werd ich mal in zukunft ausprobieren,...3D ist ma was neues
Zuletzt bearbeitet von $tefan am Mo 12.10.2009 14:49, insgesamt 1-mal bearbeitet
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ghostface
Dabei seit: 01.07.2008
Ort: -
Alter: 112
Geschlecht:
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Verfasst Mo 12.10.2009 15:03
Titel
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Neox hat geschrieben: | hm kann ich so schlecht beurteilen, also ich finds jetz nicht so schwer |
ja dass dus nicht so schwer findest is ja klar
das sieht aber geil aus, so locker geschmeidig, ich glaub das muss ich auch mal ausprobiern
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edgar
Dabei seit: 03.12.2004
Ort: -
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Mo 12.10.2009 16:38
Titel
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Neox hat geschrieben: | paar neue 3d kritzeleien, wollt mal wieder was weniger stilisiertes machen
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edgar
Dabei seit: 03.12.2004
Ort: -
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Di 13.10.2009 02:39
Titel
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coon
Dabei seit: 09.04.2005
Ort: Hamburg
Alter: 17
Geschlecht:
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Verfasst Di 13.10.2009 09:53
Titel
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mal wieder komplett anders.
mal wieder komplett genial.
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vecto
Dabei seit: 04.06.2007
Ort: Würzburg
Alter: 37
Geschlecht:
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Verfasst Di 13.10.2009 10:26
Titel
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Oh ja!
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Touny
Dabei seit: 14.07.2005
Ort: Aachen
Alter: 36
Geschlecht:
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Verfasst Di 13.10.2009 10:39
Titel
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Neox hat geschrieben: | wobei ich Blender nich weiss wie viel Polygone der verkraftet |
Gerade mal bei mir getestet: Bei einem unoptimierten Build verträgt meine Maschine (kleiner Core2Duo, GT 8800, 2 GB Ram) ~400k Polys ruckelfrei, danach wird's kritisch. Ist bestimmt nicht viel für Sculpting, aber mit einem besseren Prozessor (geht das überhaupt auf mehere Prozessoren?) und vor allem mehr Ram dürfte das noch ein wenig höher gehen. Für kostenlos bestimmt ein ganz guter Einstieg.
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