Joa an sich is der doch schon nich schlecht, etwas detailarm aber das kommt ja noch. Ansonsten würde ich mal ganz pauschal sagen, dass du harte Kanten (sofern es nciht lowpoly sein soll, und danach sieht es nicht aus) alle etwas abrunden solltest um das Shading allgemein zu verbessern, 100% perfekte kanten gibt es in der Realität nicht, von daher einmal abkanten und das sollte genügen
nen wireframe wäre vielleicht mal nicht schelcht um das Model an sich zu beurteilen
Dabei seit: 05.05.2004 Ort: Landau (Isar) Alter: 37 Geschlecht:
Verfasst Mi 15.09.2004 16:54 Titel
ja ich arbeite mit c4d...
@neox ... zur not reicht das auch jo... aber naja ich wollts allg. schon wissen wie des geht... danke für die info!
bin grad noch inna arbeit und hab die AtSt datei nich mit...
mal zuhaus kucken und dann posten...
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