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Thema: [Flash MX] dynamsich geladene bilder vom 21.11.2005


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Allgemeines - Nonprint -> [Flash MX] dynamsich geladene bilder
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powdaer
Threadersteller

Dabei seit: 20.11.2002
Ort: Regensburg
Alter: 32
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Mo 21.11.2005 09:01
Titel

[Flash MX] dynamsich geladene bilder

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hi,

ich hab per

Code:

loadMovie("image1.jpg", "bild");


ein externes Jpg in meinen flashfilm geladen.

alles ok soweit.

nur würde ich das jpg gerne animeren.
dh. wenn es geladen wird, soll es klein sein und dann erst per
bewegungstween langsam auf 100% skaliert werden.
das mit der animation klappt auch.
nur, wie kann ich genaue größenangaben machen????

geht das per as????

dann hätte ich auch noch eine frage, wie ich das bild genau positionieren kann.
meinen movieclip richte ich genau links oben aus.
das jpg wird aber voll versetzt angezeigt....

wäre um jeden rat dankbar!!!!
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Martys

Dabei seit: 07.04.2005
Ort: Bochum
Alter: 37
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mo 21.11.2005 09:22
Titel

Antworten mit Zitat Zum Seitenanfang

Schau mal in der Hilfe nach _xscale bzw. _yscale zur Skalierung und _x bzw. _y zur Positionierung.
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tuxedo

Dabei seit: 10.10.2002
Ort: ~/
Alter: 44
Geschlecht: -
Verfasst Mo 21.11.2005 11:32
Titel

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in etwa:

-du lädst das jpg in deinen container (container_mc.loadMovie("deinjpg")...
-du schaltest vor dem preload den alphawert auf 0;
-wenn geladen, skalierst du den kram auf die gewünschte größe
-du schaltest den alphawert wieder auf 100
-du lässt deine animation ablaufen
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