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Thema: [3d max] objektform an anderer objektform anpassen vom 23.03.2006


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Allgemeines - Nonprint -> [3d max] objektform an anderer objektform anpassen
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ExMD
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Verfasst Do 23.03.2006 10:03
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[3d max] objektform an anderer objektform anpassen

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ich hoffe, ich bekomm das jetzt klar erklärt...

ich versuche in 3d max 6 ein objekt an der form eines zweiten objekts auszurichten.
um euch ein bild zu malen: stellt euch ein wellblechdach vor, über das eine schlange kriecht. diese nimmt dann ja die wellen an, wenn man so sagen will.

zwar versuche ich das nicht mit einer schlange und einem wellblechdach, sondern mit einer höhlenwand und mehreren verschiedenen objekten, aber es will nicht so, wie ich es will.

wer kann mir helfen, wie ich vorzugehen habe?

wie immer, danke schon mal im vorraus
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fragile

Dabei seit: 22.09.2004
Ort: Amberg
Alter: 42
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 23.03.2006 10:06
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da gibt es einen Modifikator für, Projection oder Surface Projection oder so... Grins
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ExMD
Threadersteller

Dabei seit: 27.01.2005
Ort: Saarland
Alter: 37
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 23.03.2006 12:15
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den hab ich versucht, aber er wendet es nicht auf die objekte an, um die es mir geht
in einem testversuch mit einem ball und einer verformten NURBS-fläche hats geklappt

//edit:
ich glaube ich habs, meine wand ist kein nurbs-objekt, aber umgewandelt bekomm ich sie auch nicht... verdammmisch!


Zuletzt bearbeitet von ExMD am Do 23.03.2006 12:34, insgesamt 1-mal bearbeitet
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fragile

Dabei seit: 22.09.2004
Ort: Amberg
Alter: 42
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 23.03.2006 12:43
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nurbs sind leider ziemlcih schlecht unterstützt in max - komisch, daß gerade dieser modifier am besten mit nurbs funzt Grins
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